【進攻方:加達里寒鴉#2000】對陣【防禦方:弗拉基米爾#1984】
系統話音剛落,韓鴉就感到整艘船都顫動了一下,緊隨其後便是一股失重帶來的眩暈感。
連忙扶住把手站穩,他看向環廊上的觀察窗,發現外面的景色完全變了個樣。
湛藍的大海不知何時變成了帶著迷濛光影的藍紫色能量,一抹抹能量在窗外涌動著竄過,迅速向後拉遠,仿佛進入隧道一般......
又過了幾秒,伴隨著一陣轟隆聲響和顫動,氤氳的藍紫色迷霧消散,展露在他面前的,是一片全新的海域。
鵜鶘號所在海島周邊,原本都是浩瀚的大洋,透過觀察窗根本看不到陸地。
但現在,從他這裡看過去,幾座小島零散分布在周邊。
甚至不遠處,還有一個噴吐著黑色煙柱的小型火山島,整片海域都透露著一股原始蒼茫的氣息。
韓鴉晃了晃腦袋,把殘餘的那點暈眩之意甩出腦海,便打開戰局菜單。
【戰局類型:升格之鏈】
【戰局規則:大型投影位面,邊界封鎖,領地全面戰爭,防禦方徵召補償】
【場地類型:破碎群島(原始海洋)】
【戰鬥限時:24小時】
【勝利條件:擊破敵方領地核心】
【詳細說明(點擊查看詳情)】
他點開詳細說明,逐條查看。
投影位面和邊界封鎖都是老面孔了,除此之外,領地晉升挑戰還新增了不少規則和限制。
全面戰爭模式下,地圖上會隨機產生一些可以占領的特殊節點。
這些節點通常有怪物守護,或者隱藏在秘密地點,占領以後,就能獲得額外獎勵或增益。
如果作為勝利方完成戰局,甚至還能花費一定的代價,將占領的節點和獲得的物品帶出投影位面。
不過,升格之鏈戰局和正常戰局的最大不同,就是『既分高下,也決生死』。
領地晉升的實質,說白了,和臭名昭著的高堅果拉克希爾儀式沒什麼差別。
系統會在較大範圍內,選取領地稀有度和實力,均與發起挑戰的玩家相近的領主作為防禦方。
被選到的人也可以自由選擇應戰與否,如果參戰,系統會隨機給予被挑戰者一項優勢,作為徵召補償。
在升格之鏈戰局中,兩邊以各自領地核心為賭注,勝者可以將戰敗者領地核心中的精華吸走,用於提高領地等級和核心升級進度。
戰敗者的下場,自然不必多說,光是領地稀有度降低兩級,已經夠恐怖了,更別說其他懲罰......
兩方對陣,除了產生獲勝方,還有一種可能,就是平局。
如果雙方實力相差不大,戰局結束時還沒有任意領地被攻破,就會產生平局。
不過這樣一來嘛,挑戰失敗的玩家想升級領地,就得等24小時後再度嘗試,防禦方也不會獲得任何獎勵。
但這種事,估計越到後期就越少。
這種堪稱殘酷的規則,估計不少人都會選擇永遠停留在一級領地,不敢晉升,也不敢應戰。
一級升二級還有可能遇到平局,但到後面,敢晉升領地的,要麼對自己實力有信心,要麼就是故意被動應戰,試圖扮豬吃老虎掙外快的,沒人會手下留情......
好在系統沒有把路全部堵死,畢竟這個世上,還存在著僱傭兵這種認錢不認人的團體。
從今天市場上那群攪風攪雨的奸商就能看出,時間長了,除了傳統的爭霸路線,肯定會有人拋棄發展軍事,專門玩兒商貿流。
畢竟前世藍星許多玩爛的商業競爭手段,放到現在那是妥妥的降維打擊,會有人走這條路也正常。
平常,就把領地重心完全放在商業上,需要晉升領地了,就花錢買僱傭兵或者找NPC勢力幫忙。
只要捨得花錢,臨戰前增強領地的戰鬥力完全可行。
這年頭什麼都缺,就是不缺拿錢賣命的僱傭兵,在舊世界,甚至還有自由傭兵行會這種巨無霸級別的壟斷組織存在。
第60章:升格之鏈!狂野海域?