第232章 骨之翼

後獲得。

    不得不說,前兩條相當的誘人。但陳洛還是打算選三。

    目前三本的他空戰單位極缺,而在即將到來的四本,空戰單位的完整屍體難以獲取,也依舊不得不依賴兵營。

    因此制空權相比別的玩家,缺乏決定性的優勢。

    但壞消息是,他比前世那些主流T0玩家們,更早的惹上土著,並且已經結下死仇。而土著們依賴大量的時間積累,手裡已經有了龐大的空中部隊。

    此戰,他的忿怒鬼部隊以上百萬的數量壓制一萬的角鷹騎士,雖然成功打的對方不敢下降高度,只敢高空OB。但論換傷,最終是打下來幾千,自身反而損失十幾萬(大部分是混戰中,被地面的角弓手射殺)

    可見戰場上,拿地空部隊打大規模空軍有多麼吃虧。

    忿怒鬼這單位,逆天就在於2本單位可以對四本空軍造成威脅。但終究是邪道……

    而法系骷髏戰將雖本就有飛行能力。但在天空中,作為三環的法系單位,由於一個法環需要專注飛行,因此導致了法系骷髏戰拿來空戰的話,其破壞力要比地面戰低了一階,可以預料,一旦對上大批量的專業空軍,必然損失極大。所以,此戰陳洛甚至都乾脆沒有讓它們和屍化精靈法師部隊參與空戰。

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    而骨翼,相當於在空中讓它們多了個法環。這麼一想,是不是要比【本體強化】升個半階更加美滋滋?

    何況,要論近空中戰鬥,其實最強的當屬敏捷系的骷髏戰將。

    強弓加上更輕的自重和更加靈敏的行動,如果再配合上一對翅膀,可不就是魔界般二戰戰鬥機嗎?

    點選了這個技能。


    不過讓陳洛早有預料的是,在升級技能之後,之前的骷髏戰將並沒有因此長出翅膀。

    原因是每個骷髏戰將的提煉造價,提升為了點的咒力。可以說最終還是一分價錢一分貨,戰鬥力大漲之後造價提升也沒啥毛病……

    而現有的骷髏戰將若是想要升級,則需要補足5000的咒力。

    陳洛只能先找3名分屬各系的骷髏戰將試驗了一下。

    隨著選擇強化之後的咒力花了出去,三名骷髏戰將的背後均長出了粗壯的骨翅。

    它們的戰甲也做了改動,背後出現了一個背包狀的凸起。

    平時骨翼收攏,隱藏於背後的戰甲內。需要升空時則伸張開,隨著骷髏戰將本身的魔力注入,空空的骨翅長出如同蝠翼一般的肉膜,猛然的煽動了幾次之後,隨著一陣迷眼的風沙,一躍飛上天空。

    如陳洛的設想一般,敏捷系果然是最為適合這個能力的。本身體型就相對較輕盈的前提之下,在生長了肉翅之後動作更加趨向於靈活。

    無論是在空中用真·風箏戰術,還是混戰中用來狗斗,甚至抽出戰刃突刺近戰,都是相當占便宜。

    而近戰系骷髏戰將,由於力量屬性更高。長出的骨翅也更加強壯,沉重的戰甲拖累下,雖然起步加速稍慢,但直線的最高飛行速度卻反而更快。若是追殺一些動作遲緩,但攻擊力更高的空中對地單位,也算是一把好手。

    最後就是法系,這個自不用說,增加了一個法環可以用於攻擊,對地火力直接漲了一階的強度,妥妥的化身為俯衝轟炸機。

    這還要啥自行車?

    雖然骷髏戰將已經有了超高性價比,不過陳洛眼下也沒有足夠的咒力批量強化,只能暫時放著日後再說。

    由於海森林克友好的讓出了北上的通道,當天的夜裡,陳洛命令後方的伊薩卡將大批的精靈押送了上來。

    由於幾天缺乏水和食物,這些精靈們步履蹣跚,一路走的相當艱難。

    其實無論是食物還是精靈泉水,陳洛的系統空間當中都並不缺。不過他先前有意的控制了對這些物資的發放



  
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