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517【斯皮爾伯格】

4.7億美元的全球票房,成為全球影史票房榜的第二名,這部驚悚電影就是斯皮爾伯格的成名之作《大白鯊》。

    《大白鯊》講述的是一隻變異鯊魚襲擊人類的故事,換個角度來看的話,也算是一部以怪獸為主的電影。所以年初霍耀文答應與日本東寶株式會社、美國福克斯電影合作拍攝《侏羅紀公園》後,這位有過執導怪獸電影經驗的斯皮爾伯格就成為了他們關注的焦點。

    經過一個多月商談,福克斯和東寶會社決定啟用他來擔任這部的電影導演。

    在這大半年的時間,斯皮爾伯格沒有進行演員面試,也沒有籌建劇組,而是一直在全力製作恐龍的道具模型。

    「斯皮爾伯格先生,我看過你拍的《大白鯊》,不得不說是一部十分精彩的電影,我非常喜歡,能得到這次執導機會,還是你自己有這個能力。好了諸位,我們坐下來聊吧。」

    霍耀文一揮手,待四人坐下,他主動問起斯皮爾伯格道具模型製作的如何。


    斯皮爾伯格說道:「已經製作的差不多了,埃文先生你書中出現的一百多種恐龍,我都在各國的博物館看過化石,花了半個月的時間,經過專業考古人士的還原,以及矩陣特效技術的支持,儘量做到了每個模型最逼真的效果。

    此次我們總共製作了65種不同恐龍的模型,雖然沒有全部做出來,但足夠我們拍攝這部電影的了。對了,我帶了一些照片過來,我想埃文先生你看過後一定會非常滿意的。」

    說著,斯皮爾伯格拿出一個文件夾遞給了霍耀文。

    在另外一個時空,《侏羅紀公園》是1993年前後拍攝的,當時電腦特效技術已經比較發達了,除了近景拍攝是運用的道具模型外,電影裡面恐龍奔跑的畫面大都採用的是最先進的數字技術。

    霍耀文的矩陣數字特效公司雖然這兩年在電腦特效領域也有很大的突破和創新,可受限於硬體的要求,只能做一些最最簡單的技術,而且效果還不是特別的好,所以這部《侏羅紀公園》採用的還是老方法,製作恐龍的道具與模型。

    不同於《1999》那種只有外觀的星際戰艦,這一批各種恐龍模型,除了有縮小版,和1:1還原的十幾米高的巨大版外,這些恐龍模型的內部,還安裝了很多先進的技術裝置,像眨眼,張嘴,抬手這些動作都是可以做到的。

    為此,光製作這一批模型,就花了差不多一千多萬美元,這還是儘量節省的結果。

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