所以當時我並沒有受到這個成績的影響,安安心心、快快樂樂的寫著書。
由於是七月下旬上架,我記得我人生第一次收到的稿費只有三百多。
但錢到手的那一刻,我還是感到很開心。
畢竟這筆錢的來歷,是我用寫字換來的。
這是從未有過的體驗。
有了這筆錢作為激勵,我那時碼字更加開心了。
之後,第二個月。
稿費算上全勤是一千三。
我用這兩個月的錢給我媽買了件禮物,記得當時我和她都很高興。
隨後接下來的日子裡,我寫著自己喜歡的故事,看著均訂一天天,十個、二十個的往上漲。
而賺到的稿費,也為我的家庭貢獻了很大一份力。
迄今截止,這本書的最高均訂2100,最高訂閱八千四。
從二零年六月十號發書,到去年末結尾,一共一年半的時間,278萬字。
這個成績在起點什麼也不是,但對我個人來說,倒還算滿意。
只是很遺憾,我註定給不了它一個結尾。
再次向所有正版支持這本書的讀者說聲抱歉。
最後,再說說我個人對它本身故事的看法吧。
無論事實上做得好不好,至少我在寫作的過程中,一直在致力於描繪完整且符合邏輯的世界觀、背景設定,以及劇情各人物、勢力的行為合理性。
在這些方面,我覺得自己是盡力而為了,基本沒有主觀打破這個原則的情況。
但在其它方面,我在實際寫作過程中,卻出現了不少感覺很糟糕的問題。
比如力量體系方面,不管大家覺得如何,我自認為寫得不太好。
起初,我是想從魔素這種最底層的能量形式設想,來架構一個全面且邏輯自洽的力量體系。
可由於沒有經驗,又太過小瞧了這方面的設計難點,導致問題頻出,最終只能裝作看不見。
魔法陣之類的運行原理,魔法器具的原理等等,其實與我最初的設定魔素基礎構架和衍生方式相比,就有一些的bug和不同。
於是我從中期開始,也就基本忽視了這方面的描寫。
再有就是人物和劇情方面。
之前很早就有讀者指出過,我對人物的刻畫經常會占據不少篇幅,但卻缺乏直觀、狠辣的重點,導致哪怕用了幾章去寫一個人物,最終也無法給你們留下什麼深刻印象。
這裡面有我刻畫手法的問題,我不喜歡直接給角色加人設,而是傾向於通過一些行為、背景描寫,來隱晦表現這個人物的性格和形象。
但我的筆力不夠,最終是扔了芝麻又丟了西瓜,什麼都沒得到。
而劇情方面,問題在於有時會主次不分、詳略不當,以及主線、分支都不明確。
這可能是跟我沒有大綱有關吧,每天的劇情基本都是現想,這保證了創作的激情和興趣,卻在宏觀全局上很難把所有的主線、支線捋順。
有些劇情,甚至就是因為當時實在想不出來,而緊急編出來湊數的。
這可能也是導致讀者流失以及我對後期劇情徹底脫離掌控的原因所在。
如果能在二百萬字就進入異大陸開啟位面時代,或許我就能在三百萬字左右來個勉強將所有坑都填上的爛尾。
總的來說吧,這本書讓我得到了一些經驗,也總結了一些教訓。
最大的負面反饋,大概是勒斯第一個女友貝拉的分手和首卷大劇情末尾為了給下面劇情開路而給勒斯安排的降智漏洞。
而最大的正面反饋……倒是沒看你們說過啥。
不過兩千一百均的成績,倒也算對我的反饋了。