大字典對於夏洛的表現很滿意,說道:「在你進階青銅的時候,系統就已經開放了自製卡牌的功能。但是,當時為什麼我沒有多說呢?因為這個功能,對於現在的你來說,並不一定是一件好事……」
「在系統牌庫中抽取卡牌,雖然有很多強力玄妙的卡牌,但是實在是過於零散。這對於卡徒最後組成自己的套牌,非常不利。即使是運氣逆天,想要在系統那無邊無際的卡牌庫中,湊齊一套能互相配合的牌組,也非常的難。所以製作卡牌,就是卡徒對自己卡組套牌的補充。」
「卡組?套牌?已經聽你說過幾回了,到底是什麼意思?」夏洛問道。
大字典說:「所謂的卡組和套牌,就是一位萬象卡徒的核心力量。是對自身的認知和補充。如果是一位偉力歸於己身的卡徒,他的卡組可能是完全強化自身的,有法寶,有加持,有神兵利器,有各種神功!」
「而像你這樣的,走單人成軍路線的卡徒,一般會有大量的隨從、召喚卡、加持卡、戰略魔法卡、各種裝備卡和後勤基地……」
夏洛大概有些明白了。
就是說,像自己這樣的以召喚為核心的卡徒,不光要有強力的隨從,還要可以搭配強化的其他卡牌,和一些戰略性的魔法卡!要將多種多樣的隨從和召喚物,組成一個有配合,可以互相促進的軍隊!
大字典說:「你這樣理解也可以。這種東西本身,就是自己對於力量的理解,沒有什麼對錯之分。最後的強弱,還是要看卡徒自身能走到哪一步。」
大字典繼續說:「我們說回卡牌製作。為什麼當時我並沒有著重說卡牌製作?因為對於現在的你來說,卡牌製作多少有些吃力不討好。製作一張卡牌,首先需要消耗命運點數,然後是各種你想加入的元素。」
「我舉個栗子~如果你想製作一張,類似肥沃的平原這樣的地卡。你首先要支付一筆數額不小的命運點數,然後你要找到一塊無主的平原,再然後你要想辦法加入一些擁有肥沃概念的東西。最後將所有的東西融合在一起,你就製作成了一張類似肥沃的平原這樣的卡牌。當然,被你制卡用掉的那塊平原就消失了。」
「但是!很多時候,卡牌製作有很大的隨機性,不一定會按照你的設想發展。甚至有可能因為你選擇的那塊平原,曾經是古戰場,最後你得到了一張枯骨平原,這種提供死靈魔力的地卡!或者是一張詛咒之地這種結界魔法卡!這都有可能……」
「即使是最簡單的一張雜物卡,都有可能在花費了不少的命運點和資源之後,得到了一張完全不符合自己設想的卡牌。在資源少的情況下,我並不建議你嘗試製作卡牌。」
「卡牌製作,是一個成熟卡徒必須熟練掌握的能力。但是這個能力,要經過大量的理論和實踐,才能漸漸掌握。而前期那點有限的資源,不如在系統牌庫里賭賭運氣。先別管體系、卡組、套牌、潛力、發展之類的東西,強化自身要緊。要是你小子一個不好撲街了,我老人家就要陪葬了!」
夏洛一攤手,「就是說,現在我這種屌絲卡徒,別想像其他的那些成熟卡徒那樣玩奢侈。有啥用啥。對吧?」
「誒!對對對!就是這麼個意思!屌絲卡徒這個詞彙,形容的還挺貼切的。」大字典現在的表情,應該是「滑稽」。
我呸!吊絲終有逆襲日!你莫欺少年窮!
夏洛總結了一下大字典所說的內容。
自己有了半位面,提前開闢了自己的空間。以後精力要向這邊傾斜。因為到後期培養隨從的花費很高,需要一個穩定的後方基地。
以後隨從的培養,自己要將隨從們有機的搭配起來,形成一個互相彌補、互相增強的部隊!
再就是對於現在來說,製作卡牌對於自己還是有點坑。不能投入過多資源。
長夜漫漫,一覺天亮……
這一天沒有什麼特殊的事情。不過夏洛已經帶著小夥伴們,來到了半位面中央的破舊別墅。雖然這裡的條件也不怎麼好,但是總還算是一棟房子,比起住帳篷可強多了。
去往別墅的路上,眾人毫無疑問的再次飆車!
不過這次夏洛可不擔心打草驚蛇了!直接請出了自己的寶貝三輪車