「諾手攔不住了!」
「鐵男在中路是不具備任何遊走能力的!」
heart教練很快就對局勢下了定論,「skt現在面臨的處境相當尷尬,他們必須要把重心放在下半區,來打小龍節奏才有可能讓自己隊伍擁有獲勝的希望,能夠在中後期對於edg的沖陣打團陣容有還手之力!」
「可如果他們認定了下半區,那麼上路的蒙多就會被青鋼影+諾手的組合反覆突破!」
「畢竟,有些坦克英雄的身板並不是那麼硬朗」
前幾個版本,蒙多其實一直活躍在職業賽場上,甚至選出上單蒙多的隊伍勝率能夠高達百分之六十三點七!
這種極其違反常態的現象與數據,自然被設計師注意到。
因此,在這幾個版本,蒙多遭到了連續性的削弱。
「8.13版本,蒙多e技能【潛能激發】在高級時的傷害減少。」
「而8.14版本,蒙多q技能【病毒屠刀】在命中對手時返還的生命值從百分之五十下降到了百分之四十。」
「在此之前,蒙多大招的cd就被大砍過一次。」
「再加上有些坦克前期的時候身板本來就比較脆,所以很容易被越塔!」
英雄聯盟的設計師在對待版本某一位置特別弱勢或者強勢的時候,要是單純靠改動裝備無法遏制這種勢頭,就會採取「屬性調整」這一一刀切的方法。
就比如說,adc在s6季前賽、s7符文改版,以及本賽季季中賽結束後的版本中,進行了三次較大的基礎屬性平衡。
如今許多看上去柔柔弱弱的adc英雄,實際上比起大樹、賽恩等一些基礎生命值比較低的坦克,血量實際要厚上不少!
這其中許多原因,就是因為在s8之前英雄聯盟經歷過數個坦克橫行的版本。
在s8的大調整之後,由於賽場中能登場的英雄依然有限,所以許多坦克英雄的弱勢被設計師們有意的「忽略」。
對比之下,戰士的各項基礎屬性卻依然保持在異常優秀的水準。
這也是這賽季開始時,短暫經歷過坦克聯盟後,幾乎所有戰隊的上單都開始選用戰士、aoe法坦這類英雄走上路。
而姜准所選用的諾手,更是究極『數值怪』。
攻擊力、成長攻擊力、護甲、生命回復等屬性皆處於英雄聯盟的頂尖行列!
諾手拿到人頭,那可是實實在在的人頭,並非只是像一些弱勢側打野一樣,從線上難打變為前期比較舒服。
……
「鐵男似乎在劍魔手中占不到什麼便宜啊這樣一來skt選鐵男的作用就發揮不太出來了。」
遊戲時間來到五分鐘,解說們關注到了中路faker被海成民壓補刀,心中雖然明白這是劍魔這個英雄占了比較靈活且q技能清理兵線速度快的便宜,但還是忍不住驚嘆。
畢竟,skt這賽季雖然拉垮了,但skt的中單選手卻依然是那個拿到三個世界冠軍的李相赫選手!
像海成民這種偏向於守成類型很難carry的中單,能在對線中壓制住faker,即便是英雄的優勢讓其理所應當,但對於眾人而言這件事依然都能吹上一吹!
「單殺faker的畫面很多,但是單殺nexus卻不常見啊.」
提起faker,海爾兄弟又忍不住將其與lpl的招牌門面上單選手nexus進行比較。
「你這麼一說,好像還真是這樣。」
「faker被單殺時常有聽聞,但nuexs被單殺在我的印象里似乎還真沒有過。」
米勒摸著下巴說道:「不管是小虎剛出道的那一會兒,還是兮夜在去年msi的比賽中,都有單殺faker的畫面,但是nexus被單殺我真的想不起來!」
第358章「比賽輸了,我負責」