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第二十一章 版本特性

 尤其是一些長傳直接給隊友的助攻,上一場就是因為一個助攻,導致李良功虧一簣。

    至於第三點嘛,就是晚上和朱姝打完魔獸後,李良的一點思考了。

    魔獸輸給朱姝,李良當然是沒想到了,這女生遊戲竟然這麼厲害。

    他想著肯定要找個機會把朱姝給治了。

    於是他在腦子裡搜索魔獸爭霸的各種戰術,想著想著就想到了版本問題。

    所謂一代版本一代神,魔獸在不同的版本都會有不同的強勢兵種、英雄和戰術。

    李良由此想到,nba何嘗不是如此。

    近十年來隨著規則和戰術的發展,nba的進攻、防守都在進行著演化。

    尤其是防守,李良想到在2004年之前,nba在防守端還是允許hand-hek的。

    就是在罰球線以上,外線球員進行防守時,允許用手觸碰對手的身體。

    04年nba取消了這一規定,以增強外線球員的攻擊性,讓比賽更加好看。

    結果導致了外線球員得分的集體爆發。

    這場比賽是200年,hand-hek還沒有取消,李良決定好好利用這一規則,儘可能的對詹姆斯進行干擾。

    整理好了這些想法,李良投入到了比賽當中。

    這是李良的第四場模擬nba比賽,現在站在nba球館的地板上,他的心態已經平靜多了。

    開場他知道迪瓦茨會爭得球權,雖然迪瓦茨的彈跳幾乎為0,但對面爭球的中鋒伊爾格斯卡彈跳就是0了。

    然後,國王會在高位做一個戰術,布拉德-米勒提上,迪瓦茨到內線引開防守,畢比通過米勒掩護進入內線後,分球到右側底角,斯托亞科維奇會投中第一個三分。

    果然,開場照著李良的記憶在走,騎士的防守實在是稀爛,一掩護就出機會。

    到了防守端,李良開始直接對位詹姆斯。

    詹姆斯持球一過半場,李良就貼了上去,然後用手卡在詹姆斯的腰上。


    hand-hek的意義不僅僅在於可以用手阻擋對手,更重要的是可以通過觸感來感知對手的發力方向,來判斷對手的行動路線。

    詹姆斯的第一次攻擊,李良知道如果是畢比來防,他會運球到牛角位往裡一點,然後直接中投出手,命中他的nba第一分。

    李良沒有給他這個機會,他盯得很緊,詹姆斯選擇了傳球給戴維斯,騎士開始跑戰術。

    當然,他們沒有什麼戰術,里基-戴維斯自以為還是球隊老大,詹姆斯是來輔佐他的。

    連詹姆斯來到球隊前,在發布會上都說「這是戴維斯的球隊。」

    但實際上這位「老大」在騎士的時間已經不多了。

    現在他拿球開始自己沖內線,這個李良是不管的,你愛拿多少分都行。

    戴維斯能力還是有的,拿球後從側翼45度突破,溜底線上反籃命中。

    迪瓦茨年歲畢竟大了,不以移動和補防為長項,戴維斯兩分拿的很輕鬆。

    李良心中叫好,這場比賽最好讓戴維斯打嗨了,讓他拿球就自己干,這樣詹姆斯的出手就會減少,他的防守壓力就沒那麼大了。

    【全能王者】系統中的比賽,如果不施加干擾,都會按照歷史上的進程去走。

    而一旦加入李良這個小蝴蝶,一切就不一樣了。

    李良的策略無疑是成功的,上半場因為畢比去防守戴維斯,結果戴維斯還真越打越順,開始頻頻自己拿球單打。

    詹姆斯作為控衛,更多是在運球過半場加給戴維斯餵球。

    李良反正對詹姆斯寸步不離,他也沒有施展「聊天大法」去刺激詹姆斯,現在這樣挺好。

    上半場打完,國王62:50,12分的優勢大比分領先騎士隊。

    雙方的實力差距還是太大,國王的進攻打得行雲流水。

    雖然沒有了主將韋伯,但米勒很好的填補了韋伯的空缺。

    他也有很好的策應能力,和迪瓦茨兩人搭檔,進攻端國王相當於有三個控球後衛。

    球權分配平均,每個人都能攻,每個人都能得分——包括李良。

    他投了兩個三分,進了一



第二十一章 版本特性  
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