行了吧?」
「」
他們的議論聲隨著爆炸的光與煙霧消散而很快變得鴉雀無聲,船上的朵莉亞德和瓦爾莎也呆滯起來。
雖然地形多少發生了變化,可遠處依稀可見的建築,形狀一點變化都沒有。
也就是明明看起來能夠將島嶼從地圖上抹掉的爆炸,對海上都市居然毫髮無傷!
「難道是所謂『不可破壞物件(indestructibleobjects)』嗎?【尾獸玉】毫無效果?稍微有點麻煩了。」
朵莉亞德聽見兜帽里傳來斯塔的聲音,歪了下脖子表示疑問。
雖然斯塔說的除了【尾獸玉】這個看似技能名稱的東西其他每個字都聽得懂,可「不可破壞物件(indestructibleobjects)」是怎麼回事?確實世上有很多硬到無法破壞的東西,可眼前的建築是人工物,要是無法破壞那到底怎麼做成建築材料的呢?之所以無法破壞無非是攻擊威力不夠。
可聯想到剛才的爆炸威力嗯,還是會動搖的。
對此,斯塔也沒打算和盤解釋。
所謂「不可破壞物件(indestructibleobjects)」自然指的是『yggdrasil』中設定的不可破壞地形,遊戲存在大量玩家無法破壞的地形很正常。說不定這個設定也轉變為現實了,不過自然不意味著即便遊戲轉化為現實後迷宮城池之流把門一關就會變得很安全,因為遊戲中那些東西誕生之日起就是用來入侵攻占防守的,必然留有通路,否則gm都看不下去。
誒?有人說可以在遊戲轉現實後再拿一部分「不可破壞物件(indestructibleobjects)」堵死?
拜託,原本設定牆壁迷宮建築都是程序操作的,又不是玩家或gm自己砌磚。轉化為現實的「不可破壞物件(indestructibleobjects)」已經徹底動不了啦,還挪什麼挪?
當然一切也並非絕對,比如施展超越『yggdrasil』轉化為世界法則之上的力量想必就能解決問題。
不過看來至少到鈴仙採用粗獷攻擊的程度還不夠格的樣子。
只是,斯塔還有特別的事情要朵莉亞德去做,提示還是得稍微給一些的:「總之,先不管那是城池還是迷宮,當做探索古代機關一樣進行,確認你們的力量無法破壞的部分後也不要隨便使用更大的破壞手段,謹照遺蹟探索規矩入侵就行了。」
(待續)
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