四個半獸人大部落的覆滅如同一場開門紅,正式拉開了玩家入侵死亡荒漠的序幕。
留下必要的玩家刻畫傳送法陣以及看管戰利品之後,剩餘的玩家很快就在四大公會的帶領下朝著死亡荒漠更深處殺去……
而這個時候,前幾個月先鋒部隊出征的好處終於凸顯出來了。
長達近三個月的騷擾,死亡荒漠中部到北部區域的半獸人小部落早已被玩家們徹底消滅,而倖存者也多依附在附近的中大型部落上。
而現在,這種曾經用來抵抗玩家劫掠的手段,此時此刻卻成為了他們的催命符。
由於先鋒部隊實力所限,這些中大型部落並沒有被玩家們消滅,但是他們的具體坐標甚至很多詳細的信息卻在玩家們的一次次出擊和試探中被了解的一清二楚。
因此……在解決了金帳等四個部落之後,玩家們很快就按照地圖上標好的坐標,朝著這些半獸人部落蜂擁而去……
在這裡,就需要提一下死亡荒漠半獸人的部落分布了。
死亡荒漠環境惡劣,半獸人的定居主要是據綠洲而居,而死亡荒漠上的綠洲,多集中在南部以及東部。
如果從地圖上看,就會發現這個界限幾乎是以中部的沙暴城為分界的。
南部和東部綠洲廣布,部落眾多,是半獸人的核心區域,集中了死亡荒漠70%以上的半獸人人口,半獸人的王庭也位於中南部。
而中部偏北的區域則比較貧瘠,半獸人數量也相對較少,實力相對較弱。
在這裡,巔峰人口兩萬餘的金帳部落,已經是首屈一指的了。
而四個被玩家們覆滅的半獸人大部落,也是僅有的四個大部落了。
於是接下來的一天內,兵分四路的十萬玩家勢如破竹,幾乎是呈碾壓姿態,將一路上遇到的所有中型半獸人部落徹底撕碎……
他們騎著魔獸,充分發揮了騎兵在大漠的作用,展開了一場前所未有的閃擊戰。
憑藉著精靈獨有的夜視能力,玩家們僅僅是用了一個晚上的時間,就突襲了近一百公里。
而沿途的所有半獸人部落,根本無法在如同潮水一般的玩家的進攻下抵禦太久。
他們在一夜之間就紛紛覆滅了。
如果按照這個進度且不考慮半獸人大軍主動出擊的話,伊芙估計最多不過四五天的時間,玩家們就要打到預估的決戰之地沙暴城了。
只是……想法很好,但玩家到底不是機器,精力也是有限的。
在維持了一天的閃擊戰之後,玩家們的速度很快就慢了下來……
掉隊者,也越來越多。
沖在最前面的玩家集團軍,總數已經不是一開始的十二萬人了,而是下滑到了不到八萬。
其中,一萬多人是在戰鬥的過程中戰死,且尚未回歸的。
而剩下的近三萬玩家,則是主動或被動的離隊。
他們或是選擇停在途中搜刮半獸人的戰利品……
或是因為運送奴隸而返回精靈之森……
或是跟著大部落衝著衝著自己就不知道自己飆到哪裡了……
最後看距離太遠,這些迷路或掉隊的玩家索性破罐子破摔,放飛自我,開始在死亡荒漠上自由地「奔跑」……
這是很正常的事。
玩家到底不是軍隊。
說實話,他們能維持一天一夜的閃擊戰,已經有些出乎伊芙最初的預料了。
而在這種閃擊戰又維持了半天之後,玩家們就徹底停下來了。
因為是真的累了。
《精靈國度》到底不是遊戲,玩家們的身體也是真實存在的。
或許其他的網遊中,只要玩家們現實中精力足夠,肝度夠強,就能連帶著幾天幾夜不睡覺一直在遊戲中瘋狂輸出打陣營戰,但《精靈國度》卻很難做到。
強行軍以及戰鬥本就非常耗費體力,哪怕是玩家們將疲憊感關掉,也是無法消除身體的疲勞的。
他們也需要休息。
而另一個重要的原因,則是藍星上的天亮了。
之前的進攻是在深夜