鱷魚傭兵團覆滅了……
整個戰鬥過程,順利的連伊芙都倍感詫異。
一千多名傭兵,除了極少數跑得快的幸運兒之外,全都死在了玩家的屠刀之下……
與之相對的,玩家們卻僅僅付出了不到三百人陣亡的代價。
這其中,還有十多個是被傭兵們惱羞成怒殺死的玩家俘虜,以及黑龍邁瑞爾降臨地面的時候,幾個被它不小心一腳踩死的倒霉蛋……
地穴蜘蛛騎士更是全都存活,僅僅是有一些人受了些傷。
可以說,這個戰損比,是相當的輝煌了。
這個時候,伊芙才忽然明悟,為什麼藍星的中古時代,軍隊的士氣會那麼重要。
平心而論,雖然玩家的數量是鱷魚傭兵團的兩倍,但就雙方的實力而言,實際上傭兵們並不比玩家差。
相反,在高端戰力對比上,除了黑龍之外,玩家甚至要比傭兵們弱的多。
按理來說,在黑龍不出手,而玩家又失去了跑復活點的能力的前提下,勝算更高的應該是傭兵們才對。
然而事實卻是黑龍僅僅是做一些恫嚇,神眷者艾爾也沒有怎麼出手,玩家們自己就摧拉枯朽一般擊破了傭兵團的陣型,並如同砍瓜切菜一般對傭兵展開了追殺……
甚至於,伊芙還親眼看到一些僅僅是黑鐵下位的玩家,竟然嗷嗷叫著追著黑鐵中位甚至上位的傭兵砍。
而後者明明實力更強,卻丟掉了自己的武器,倉皇逃竄,最終反而憋屈地被比自己弱得多的敵人砍死……
「在大軍團作戰中,士氣和組織度的作用,要遠遠高於個人的實力……」
「除非個體的實力真的非常強大,能夠引起戰場局勢逆轉的質變,比如……黑龍!不然的話,在實力相差不大時,一定是士氣更高,組織度也更高的一方獲勝!」
「雖然我限制了玩家們的無限復活,但是他們依舊是不懼死亡的存在,對於傷殘疼痛也毫不畏懼,可以說……天生地就有著更強的意志和士氣!」
「而組隊模式、團隊語音和小地圖的存在,也讓他們天然地就有相對比較高的組織度。」
「或許紀律差了一些,但是當他們真正被組織成軍團的時候,量變就引起質變了……」
事實上,在中古時代的戰爭中,冷兵器軍隊的傷亡一旦超過了10%,就會有崩潰的風險。
而傷亡超過30%,哪怕是再精銳的軍隊,也會因為軍隊構成被破壞以及心理承受能力超限等,而徹底報廢……
那些打出殲滅戰的例子,其實更多的傷亡正是在軍隊潰敗之後,甚至於很多死傷都是因為軍隊混亂而自相殘殺或是逃竄時跌倒踐踏而造成的……
而也是因為士氣崩潰,才會在戰爭中出現失敗方成建制、大面積的投降。
當然……這種場景只限於大軍團作戰的智慧生物,若是面對智力低下的魔獸、怪物,甚至是一群豬,那就無效了。
換成一千多頭野豬,玩家們抓上一天都不一定抓的完。
「可以了,至少這個戰鬥力,在我不出手的情況下,也足夠和半獸人對抗了。等三測玩家全部晉升到黑鐵以後,甚至還可以考慮主動出擊!」
這一次對玩家們戰鬥力的測試,伊芙還是很滿意的。
念頭至此,祂大方地動用了神力,發布了任務完成的消息……
【叮——】
【鱷魚傭兵團覆滅,任務目標1完成】
【參與任務的玩家,獲得5000點經驗值】
【叮——】
【27名玩家獲救,獲救比46.6%,任務目標2完成】
【參與任務的玩家,獲得466點貢獻度】
【叮——】
【隨機任務:鱷魚傭兵團完成】
【參與任務的玩家,獲得10個復活幣】
……
正在打掃戰場的玩家們看到視野中飄過的系統提示,也是心中一喜:
「哈哈!任務完成了!」
「但感覺獎勵不多啊……」
「知足吧!真正的獎勵大頭