姜城開始構建整個自走棋的詳細規則,從最基礎的棋子合成、羈絆、移動、攻擊規則,再到每個棋子的具體屬性,全都一一規劃。
在姜城的構想中,自走棋的棋子是這個世界中比較出名的主神和輪迴者,所以他特意跑了一趟圖書館,借閱了一些歷史類的書籍,在上面搜尋一些出名的主神,作為棋子,並根據他們的實力排名,安排等級。
例如梁安,他將是自走棋中唯一的6費棋子,並且他擁有全神格的羈絆效果,並且同時兼具精神念師、虛擬世界掌控者等多種職業。
這將會是一枚非常影響平衡性的棋子,不過沒關係,它的出現概率會非常低。
大部分情況下,對戰雙方主要還是依靠一到五費棋子進行戰鬥。
同時,姜城也對這些歷史人物進行了簡化。比如有些歷史上著名的主神,同時具備多個虛擬世界,而姜城則只會將其中一個最出名、最獨特的虛擬世界拿出來作為這個棋子的核心技能,儘可能貼近自走棋的玩法。
最後就是設定好自走棋的運作模式。
作為一個模擬類的虛擬世界,姜城可以開放這個虛擬世界的一般權限,讓所有的主神都可以開啟一局自走棋。
當然,這些主神並沒有這個虛擬世界的修改權,甚至他們連使用者都稱不上。姜城只不過是給了他們一個自己自走棋模擬世界的複製品,一套完整的規則和表現,僅僅能夠用於最基礎的下棋、感悟因果線而已。
全都設定完成之後,姜城在虛擬世界中看到了這種全新的自走棋。
棋盤上出現一個個棋子,這些棋子都是這個世界人類歷史上有名的輪迴者或者主神,進入戰鬥階段之後,他們就會自動進行戰鬥。
一切設定都完成之後,姜城將這個虛擬世界提交給主神規則進行檢驗。
在通過主神規則的認可之前,這個世界只是一個空殼子,只有通過了主神規則的認可,它才能真正地按照姜城設定好的規則進行運轉、自動發牌、戰鬥、安排棋手之間的對戰。
……
主神規則的威壓不斷出現,虛擬世界產生了一些裂痕,但並不算太多。
姜城本來就是模擬神格,在創造模擬世界時有天然的優勢。
而後,那道光柱再度出現,對模擬世界進行修復!
光柱能量快速消耗,但尚在可接受範圍之內,這可能是因為自走棋本身的規則就已經非常完善,天然地和主神規則有所契合。
終於,創造完成!
這是姜城目前在序列創造的第三個虛擬世界欄位,同時也意味著他在序列的所有欄位都已用盡,接下來晉升序列7隻是時間的問題。
姜城立刻迫不及待地進入虛擬世界中查看。
按照姜城的設計,八個棋盤上自動出現了棋子。
其中一個是姜城自己的棋盤,另外的七個可以是其他的主神,也可以是模擬世界系統按照規則自動運轉,也就是俗稱的ai。
畢竟這個世界可沒有網絡以及匹配系統,姜城要考慮到湊不滿個主神時的情況。
姜城開始了第一場對局,並成功地在棋子上看到了因果線!
比較淺層的因果線很常見,比如場上棋子和等待區棋子相同時,意味著可以三合一,那麼二者就會有灰色因果線相連。
如果能構成羈絆效果,同樣會有白色因果線相連。
此外,戰鬥中也會有因果線,比如己方關鍵棋子在被對方棋子針對時,也會有因果線指示。
換言之,一個掌握了因果法則的主神玩這套自走棋,既可以通過因果線確定陣容,又可以通過因果線排兵布陣!
而且相比於國戰棋,自走棋最大的優勢在於,即使因果法則感悟很差的主神也可以掌握規則並和其他主神對戰,上手門檻極低!
創造完成,姜城看了看時間,已經很晚了。
這種新的棋類想要流行起來肯定還需要很長時間,姜城暫時也不著急。
等這幾天在調查逆種主神之餘,可以抽空到學院中的國戰棋俱樂部去推廣一下。
……
第二天,姜城照常和周坤一起搜索,只不過搜索到深夜,依舊沒什麼收穫。
「我