考慮陣容。
排兵布陣。
賣血暴斃。
二十分鐘之後,伍軒第八名出局。
「這……」
伍軒有點懵逼,原本自我感覺很良好,結果玩著玩著就沒了……
「我再來一局,剛才的選擇貌似有點問題。」伍軒仔細回憶著之前的過程,感覺是自己運氣不太好。
前期刷新了那麼多次也沒出自己想要的棋子,結果中期別人的陣容突然就厲害起來了,伍軒發現自己誰都打不過,只能當場暴斃。
姜城笑了笑,確實新手都喜歡這麼玩,不暴斃才怪呢!
「自走棋和傳統棋類不一樣,還是有很多講究的。」
「比如最基礎的,怎麼去吃經濟,這是運營的一部分。」
「不管是吃利息、吃連勝或者連敗,都是有講究的。」
姜城給伍軒簡單地介紹了一下自走棋的經濟系統。
不管是吃利息、吃連勝還是吃連敗,都是可以養經濟的,但具體選擇何種方式要取決於自己的陣容。
一些特定的陣容可以去吃連敗、吃利息,中期發力開始轉連勝抬人;也有一些特定的陣容則是要前期刷新低費棋子追求低費棋子的三星,前期就一直連勝開始抬人。
這只是最基礎的玩法,水平提升之後,還要學會判斷如何提升即時戰力,在好幾套陣容之間來迴轉換,在每個時刻都儘可能做到最優解。
像伍軒剛開始這樣,前期也不存錢,也沒有一個明確的陣容需求,就是一個勁刷新棋子,基本上就只有第八被抬走這一種結果了。
聽著姜城的講解,伍軒覺得很有意思。
這種棋類,機制比自己想像中要複雜多了!
而且,它跟國戰棋相比,又是完全不同的類型。
國戰棋和常規棋類相似,雖然它很難,但基礎規則其實並不算太複雜。
但自走棋則恰恰相反,基礎規則複雜,需要記住的東西很多,但玩起來卻很容易上手,只是難於精通。
同樣是兩個什麼都不懂的新手,玩自走棋比玩國戰棋要有意思多了!
而且,兩種棋類的觀賞難度也不一樣。
國戰棋,如果你沒有相應的水平,看高手下棋都根本看不懂!
但自走棋就不同,看到高手更換陣容、排兵布陣,至少可以猜測出高手的意圖。
而在因果法則的感悟方面。
自走棋相比於國戰棋,其實並沒有什麼太大的優勢,兩種棋類都能表現出因果法則,而國戰棋表現的因果法則比自走棋可能還要複雜一些。
但,自走棋易上手、容易看懂,這本身就是一種優勢!
能把枯燥、燒腦的遊戲變得輕鬆,就意味著主神們可以花費更多的時間去玩、去鑽研,時間長了之後,因果法則感悟自然也就提升了!
第二局,伍軒有所進步,成功來到了第四名。
雖然還玩得很是懵懂,但伍軒已經感受到了自走棋到底好玩在哪。
戰鬥場面比國戰棋要刺激多了!
國戰棋是傳統棋類,戰鬥是通過吃子來表現的,過程相對平淡。
有時候吃掉對方一個關鍵棋子,更多的也只是獲得心理上的暗爽,在場面上沒法表現出來。
但自走棋的戰鬥是非常直觀的,每個棋子都像是微縮版的真人,一打起來之後各種武器和攻擊手段滿棋盤亂飛,十分熱鬧。
在戰鬥結束之後,還會根據場上棋子對對方扣血,整個戰鬥過程既直觀、又熱鬧,就像是在上帝視角圍觀一場真實的戰鬥一樣!
「學弟,這自走棋,是你自己發明的?」伍軒感到有些不可思議。
因為這個模擬世界的水平有點遠超他的想像!
他都已經二年級了,結果因果法則感悟還停留在第二層的門檻,始終未能突破。
而許多國戰棋社的學長、學姐們,到畢業為止,也很難看到第三層因果線,可見因果法則的感悟本身就是一件非常難的事情!
然而,一個一年級的新生,竟然做出了一個可以用來提升因果法則感悟的虛擬世界,一個和國戰棋差不多水平的小遊戲,這是何等的臥槽!