「如果用創造武器的方法來創造裝備的話,根本不需要做那麼大一塊,只需要像小小的一片刀刃,就可以承載極強的精神念力,對自己產生推動的效果。」
「只不過這樣一來的主要問題在於成本,還有可操控性。」
姜城在腦海中快速計算著自己的方案需要用掉幾根世界樹的樹枝,裝備到底要分成幾個部分。
其他的精神念師,比如皮爾斯和郭奇,採用的方案大部分是創造特殊材料的腰帶、胸部護甲,主要是基於兩個方面的考慮。
第一,投入不同,材料對精神念力的親和程度也不同。主神的武器都是投入最大的,會用到世界樹的樹枝,所以親和度最高,那麼一小片薄薄的刀刃上可以承載大量的精神力,甚至推動到子彈的速度。
但是,每一個主神的世界樹樹枝都是有限的,精神念師一共才20個樹枝,用掉之後就要緩慢恢復,他們還要拿來創造武器送給或者賣給輪迴者,拿來做自己的裝備,實在是太過奢侈了。
畢竟同樣的世界樹枝,拿來做輪迴者的武器可以大幅提升戰力,拿來做主神的可穿戴裝備無非就是讓主神在近身戰多獲得一些優勢而已,更何況出現近身戰的情況主神基本上也就離死不遠了。
所以大部分主神選擇折中方案,不用世界樹樹枝創造可穿戴裝備,雖然親和度沒那麼高,但只要增加受力面積,一樣可以達到差不多的效果。
像皮爾斯和郭奇,都是創造一條腰帶,腰帶對於精神念力的親和程度雖然不像飛刀那麼高,但因為面積大,所以同樣可以承載精神念力推動身體,達成的效果是差不多的,還省掉了樹枝的消耗。
第二,可操控性方面,即使主神斥巨資用打造武器的材料打造了可穿戴裝備,也很難發揮預期中的效果。
精神念師的身體素質並不強,所以大部分精神念師打造裝備的目的僅僅是讓身體更好地平移躲避敵人攻擊而已,這完全可以通過一條腰帶做到。
如果將可穿戴裝備分布於全身,比如小臂、大臂、小腿、大腿等部位全都綁上可操控裝備,第一個問題是太重一般的低序列主神不用世界樹枝,又無法創造b級以上裝備,和精神力親和度會比較差,就只能通過增加體積保證效果,第二個問題是精神力的掌控很難那麼完美,一不留神用力過猛可能把自己玩骨折。
即使主神對精神力的掌控很優秀,費盡周折之後也僅僅是增強了自己的近戰能力。
倒不是說主神的近戰能力不重要,主要是主神還有其他的提升方案,比如創造虛擬世界、創造特殊武器、拉攏幾個強大的輪迴者
提升近戰能力絕對是所有方案中相當靠後的一項。
這些內容,老金都給姜城大致提了一下,可能是怕他突發奇想,在某些錯誤的方向浪費太多精力和資源。
但是聽老金講完之後,姜城反而覺得全套的可穿戴裝備並不是完全沒有搞頭,只要解決三個問題
第一,能夠接受自己投入大量資源去獲得有限的提升。
第二,全身的可穿戴裝備對主神而言太重。
第三,可操控性需要大量的練習。
第一點不用說了,姜城一直都是這麼幹的,他現在還有六根世界樹的樹枝,全都拿來做可穿戴裝備提升自己也是划算的。
畢竟這個世界這麼危險,想要求得一些安全感,最好要武裝到牙齒,任何一絲一毫的提升姜城都不會放過。
第二點,姜城既然決定了用世界樹樹枝來創造裝備,那麼完全可以使用更加複雜的結構來避免過重的問題。
比如,創造一條護臂,護臂的主體材質類似於柔韌度極高的皮革,兼具防護和緩衝作用,在關鍵部位上,用世界樹枝創造出來的高親和度材料用作「動力源」。
這種高親和度材料只需要一點點就可以承載很強的精神力,這樣一來,姜城的一拳就不是來自於自己的力量,而是來自於精神力的推動,在近戰的時候就可以打出出乎意料的破壞力。
當然,姜城肯定不能用自己的拳頭,他還要搭配這種「念力操控護臂」創造獨特的武器,比如類似金剛狼的手爪。
這樣一來,即使近戰也能發揮出和飛刀一樣的殺傷力。
還有最關鍵的一