正在戰鬥中的所有學生,都穿著一套特殊的裝備,包括了頭盔、胸甲、肩甲、護臂、護腿等一系列裝備,有點像是前世許多擊劍比賽中的樣子,穿戴整齊,包裹得相當嚴實。
看起來這套裝備的重量不會很重,穿在身上不影響行動,當然,防護效果也不會太好。
與之相對應的,學生們所使用的武器也經過了特殊處理。
姜城現在看到的十個人有輪迴者也有主神,應該都不是新生,畢竟大部分新生不太可能這麼快就組織起隊伍並報名參賽。
凡是來競技場的主神,大部分都是序列8,否則跟同階的輪迴者對戰,劣勢實在太大。
姜城注意到,這些主神所使用的精神念力武器上全都包裹了一層特殊的物質。
精神念力武器都是非常鋒利的,至少要開刃,否則殺傷力太弱,飛得也慢。但在包裹了這種特殊物質之後,它就變成了一種鈍器。
其他輪迴者使用的冷兵器、槍械也是一樣,冷兵器包裹特殊物質,槍械使用特殊子彈。
這樣一來,武器的威力自然變弱,比如主神使用的精神念力武器打在對方的護甲上根本無法穿透,頂多也就是打出一些淤青。
這種傷勢,下場之後噴一噴治療噴霧就能完全治癒了。
而在武器擊中對方護甲之後,特殊物質和護甲接觸,護甲會作出響應。
穿戴裝備的胸部和後背位置各有一塊區域會發生變色,剛開始是綠色,受擊之後會根據力道的不同,會變成黃色,再之後會變成紅色、灰色。
變成灰色就代表死亡,必須自行離場,否則會被裁判判定違規。
同時,整個競技場有一種特殊的場域效果,可以和武器上包裹的特殊物質、護甲產生一定程度的親和關係,這是為了學生們的常規戰力不受限制。
主神的武器從極薄的鋒刃變成了沒開刃的鈍器,又額外增加了重量,飛行速度必然受到極大的影響。
精神念力武器飛得慢了,相當於削弱了主神的戰力。
所以,競技場中特殊的場域效果可以和武器發生某種親和關係,主神推動這些變得很笨重的武器,在場域效果的作用下可以達到原本武器的速度。
而場域效果與穿在身上的護甲也會發生作用,當玩家為綠血的健康狀態時,場域效果會輕輕托著護甲,讓參賽者更輕鬆;變為黃血、紅血狀態時,場域效果會吸引護甲,讓參賽者承受更大的重力,模擬「重傷行動不便」的效果。
這樣一來,所有人在競技場中都相當於是用真實水平在戰鬥,同時也保證了所有人的安全。
當然,這樣會帶來一個新的問題,就是主神的虛擬世界控制效果在這個競技場中會特別恐怖。
現實的戰鬥中,主神用陷阱世界控制住一個人,他的隊友直接攻擊受控者造成一定程度的傷害,即可將他喚醒。
而主神想要向受控的人發動致命攻擊,也會立刻造成陷阱世界失效。
但在競技場中,因為所有人都不會面臨生死威脅,也不會受太重的傷,就會出現一種比較尷尬的情況:主神困住某個敵人然後一頓胖揍,把護甲打成灰色了,受控者仍舊沒有脫離控制。
也就是說,競技場的規則在客觀上大幅強化了虛擬世界的控制效果。
對於這一點,競技場也沒有太好的解決方案,只能是通過硬性規定來保證平衡性,保證擁有陷阱世界和夢境世界的主神在競技場中不會太過強大。
規則:主神通過虛擬世界困住目標後,任何人不得主動攻擊受困目標,控制時間最長3分鐘,超時必須主動解除控制,否則按違規處理。
當然,在這段時間內,受控者如果能靠自己快速破解陷阱世界,就可以立刻返回戰鬥中。
這不算一個特別完善的解決方案,但基本上得到了所有參賽者的認可。
雖然算是削弱了主神的控制效果,但競技場的本意是提升輪迴者和主神們的基礎戰鬥技能,一個主神靠著陷阱世界來競技場大殺四方,這和競技場的本意相悖。
除此之外,競技場中還有一些其他的規則,用以保證戰鬥的公平性。
場內有一名裁判,主要是及時制止一些違規行為。
比