在創造武器之前,姜城要先做另一件事。
把試煉世界改成雙版本,守門人小隊成員進入試煉世界,體驗的是初始版本,而周瑞林等人進入,體驗的是修改後的版本。
也就是給試煉世界「換皮」。
周瑞林等三人目前只能通過小型重力室來提升,提升速度太慢。
輪迴者們想要在短時間內快速提升,最快的方法無疑是優秀的試煉世界。
但姜城的試煉世界有個問題,就是曾經在執棋者聚會中拿出來過。
而且,原本的試煉世界針對的是李雨石這種成熟的輪迴者,拿給周瑞林他們用,難度有點太高了。
所以,姜城打算為試煉世界做一個雙版本,原本的守門人小隊成員和執棋者聚會的人進入,看到的是原版本,而周瑞林等人主神學院的學生進入,看到的是第二個版本。
這樣,即使第二版本的試煉世界流傳開來,「義商」等人也不會把姜城和「國王培養的主神」聯繫起來。
雙版本的試煉世界,在原理上並不複雜,唯一的問題在於資源消耗。
雙版本的試煉世界,相比於普通試煉世界需要消耗大約15倍的資源。
姜城序列9的時候能力有限,只能創造較為簡陋的虛擬世界。
而晉升序列8之後,以原本試煉世界消耗的資源量考慮,15倍資源量也可以接受。
至於第二版本的修改內容,姜城會仔細規劃一番。
姜城不打算大改,因為每次修改試煉世界都要重新通過主神規則的檢驗,如果改動涉及內核,可能出現一些不可控的狀況,到時候還要消耗光柱能量彌補,就有些得不償失。
姜城對第二版本的改動方案是,儘可能在比較淺層的地方做表面功夫。他現在是序列8,創造試煉世界時可以調用的資源、精神力更多,試煉世界也就可以不再那麼簡陋。
考慮一番之後,姜城為這個試煉世界起了一個新的名字:死亡甬道。
依舊是保留了之前的通道結構,但這次在外觀上做出了很大改動,不再是水平的通道,而是改成了斜向上的通道。
原本那種純白色的簡陋牆壁,完全改成了古堡、遺蹟風格,試煉者進入之後就處於遺蹟甬道的盡頭,而甬道中布滿了機關,需要謹慎通過。
依舊是分不同的進度節點(小關卡),但不再顯示出來。試煉者進入之後,從甬道起點直到終點,都像是在真實的環境中進行,不再有醒目的外部ui信息干擾。
原本的試煉世界中,每個小關關底都會有木樁出現。改版後,這些木樁將穿插在挑戰過程中隨機出現,且外觀變成了遺蹟中的怪物乾屍。
在一些其他的細節上,姜城也做了大量的修改,加入了一些特殊機制,比如某些地方地面突然斷裂,必須抓住旁邊的藤蔓才能通過,用於增加代入感,與初始版本做出明顯區別,讓兩個版本看起來像兩個不同也不相干的試煉世界。
此外,做出了一些有利於周瑞林這種新手的改動。
原本的規則是,試煉中無限生命,可以一直復活,但總時間有限制,每次復活都會增加等待時間(等待過程中消耗遊戲時間),每過一關,都會有少量的時間延長。
同時,試煉過程中存在大量的隨機因素,考驗試煉者的臨場反應。
這個規則主要是為守門人小隊的成員制定的。李雨石和施隊長這種人經驗豐富,如果做成固定的陷阱,他們紛紛背板就能通關,難度沒辦法有效控制。
但,這個試煉世界如果直接拿給周瑞林、何程這些人,分分鐘死成狗,提升也不會很大。
更改後的規則,取消時間限制,改為固定命數,同時將所有隨機因素剔除,只剩固定陷阱。
這樣做的好處在於,像周瑞林、何程、唐文斌這樣的新人輪迴者,可以不用那麼著急,可以慢慢地考慮。
需要跳過某個陷阱的時候,完全可以調整心態,準備好了再跳。
知道要遭遇敵人了,可以先休息幾秒鐘,調整一下呼吸,再去挑戰。
同時,多背板,可以在一定程度上保證試煉的進度和收益。
至於固定命數的限制,是必須的。試煉世界必須有限制,輪迴者