而為周瑞林準備的武器,是兩把單手霰彈槍。
槍管短粗,口徑大,射程近,彈夾儘可能做得足夠大,能夠裝下六發子彈。
姜城前世也曾經在一些遊戲裡見過一些手槍霰彈槍,比如莫三比克,只不過這把槍最後變成了梗,被視為垃圾中的垃圾。
但莫三比克之所以垃圾,主要是因為傷害低、彈夾小。
姜城之所以給周瑞林準備了兩把單手霰彈槍,主要是考慮到他的實戰經驗不足,槍法不准,所以乾脆把霰彈槍當近戰武器來用。
同時,雙手各一把手槍也比較靈活,不論是閃躲還是追擊都更加方便,也無需像常規的槍械那樣瞄準。
總之,這就是兩把貼臉的手炮。
草圖完成之後,姜城又仔細檢查了一遍兩種武器的結構。
這次他不打算使用神秘光柱的修復能量,也不打算使用世界樹枝。在失去了這二者的加持之後,原本必出a級裝備,現在估計是達不到b級的。
不過,姜城在之前創造武器的過程中,也是在不斷學習、不斷進步的。
只要把光柱修復後的武器版本和原本設計的武器版本做一個對比,就能清楚地區分出光柱的改動,之後再反向逆推,就能大致理解光柱為什麼會這樣改動,新版武器到底好在哪裡。
而且,輔助手槍和可穿戴裝備的創造經驗,對姜城來說也是非常寶貴的財富。
檢查完畢後,姜城認真地把兩把武器分別繪製在主神繪卷上,然後依次拖出。
首先是何程的傘盾拳套。
主神規則的威壓很快降臨,不算很強,但也不弱。
在設計這兩把武器時,姜城並沒有採用非常花里胡哨的方案,就是為了在一定程度上降低主神規則檢測的壓力。
為何程設計的武器,拳套部分是相當基礎的設計,不會有太大問題,主要的難點在於這個可摺疊的傘狀盾牌。
要保證它的可變形效果,還要在盾牌重量、防禦能力之間求得平衡,這是最大的難點。
隨著主神規則威壓的增強,漂浮在空中的武器原型發出「咔」的一聲脆響,盾牌上出現了細密的裂紋。
姜城感覺到那道光柱正在蠢蠢欲動,立刻將它壓制住,不允許它對武器原型進行修復。
盾牌上的裂紋快速蔓延,但裂紋依舊細密,並沒有巨大的、會導致盾牌完全崩解的裂痕出現。
一段時間之後,主神規則的威壓消失了,姜城沒有使用世界樹的樹枝,而是直接用精神力將這把武器具現化出來。
姜城感覺到自己的意識海瞬間被抽空了一小半。
用世界樹樹枝創造武器時也會消耗一部分精神力,但消耗得不多。而且,用的世界樹樹枝越多,精神力消耗就越少。
這也是為什麼主神的世界樹樹枝如此寶貴。
姜城決定不用世界樹樹枝創造這兩把武器,就必須耗費大量精神力,不過沒關係,反正他今天不需要戰鬥,精神力用掉之後好好休息一晚,明天就能恢復得差不多。
創造完成之後,傘盾拳套出現在姜城的面前,暫時懸浮在空中。
姜城伸手拿住,第一反應是,重!非常重!
這是為體質系輪迴者打造的拳套,整個小臂全部包裹,左臂有可摺疊的傘盾,右臂也做了相應的配重,說是拳套,但更像是一把沉重的撞錘。
這樣的一套裝備,姜城單純從地上拿起來都費勁,雖然他現在的身體素質在普通人裡面算是比較強壯了。
當然,對何程這種體質系的輪迴者來說,重量應該正好。
雖然原始方案在主神規則的威壓之下出現了裂痕,但創造出來的武器實物上是沒有裂痕的。
裂痕是「等級下降」的具象化表現,並不是真正的裂痕。
換言之,創造時看到的裂痕越多,代表著武器的等級越低,不代表武器上真的有裂痕。
沒有裂痕的武器,最低也是個a級,而裂痕越多等級越低,出現超大裂痕可能會導致武器品級低於d級變成殘次品,甚至無法創造完成。
創造出來之後,武器的等級已經固定,一般b級左右的裝備都是沒有太大瑕疵的。
姜城把手放在傘