在大文豪莎士比亞的劇本裡面有一個很長的詞,那便是『hnrifiabilituditatib』,這個詞的意思是『不勝光榮』。
依附於顧武的系統正用這一詞語來說明自身的狀況,也可以說是正在表達它自己的想法
【回應宿主,我能夠成為輔助輔助的幫手,這一點讓我不勝光榮,畢竟可以見證宿主的成功和對命運的反抗,簡直就是奇蹟的觀測者呢。】
「聽起來你倒是很支持我啊……」
【回應宿主,這是當然,你我屬於同心同體的存在,宿主的失敗也等於我的失敗。】
「那麼上一任宿主的情況又如何呢?」
上一任宿主很強,然而還是在任務中犯下了錯誤,導致自己送掉了性命。
按理來說,上一任宿主擁有弗利薩這樣的角色的幫助,不應該會被敵人給輕鬆擊敗才對;不只是如此,上一任宿主懂得任務的危險性,應該知道為自己上保險。
然而就目前的情況來看,上一任宿主的確是失敗了,所以系統才會附身於顧武。
【回應宿主,實際上上一任宿主本身就是可以成功的存在,結果他卻自己做出了一個驚人的選擇,這才增加了任務中的風險,創造出了一個原本不存在的困境。】
「上一任宿主不惜賭上性命去做的事情……究竟是什麼?」
【回應宿主,上一任宿主擁有一顆善良的心,所以正如之前視頻裡面你說看到的那樣,他想要拯救他人。】
簡直就是典型的主人公替一般的人物,可惜的是他沒有主人公的『主角光環』,所以在奮鬥途中意外送掉了性命。
顧武很尊敬上一任宿主,畢竟對方不僅僅只是前輩,還是一個提供了意見跟情報的好人。
哪怕那些情報對於顧武來說很多都是謎團,可是他至少了解到高難度任務中可能出現的最具威脅的敵人是誰。
根據之前視頻裡面弗利薩展示出來的信息,說不定接下來也會碰到讓他們感到棘手的怪物。
【回應宿主,上一任宿主對付過的怪物的確有再次安排的可能性,畢竟通過上一任宿主和他們戰鬥後帶來的情報跟信息,使得本系統能夠穩定地創造出那種強力怪物;不過話雖如此,本系統也不一定會按照原本的計劃那麼做,其他有趣的點子也在計劃表格當中。】
「你怎麼做我倒是不關心,反正最近我都必須面對那些傢伙,問題在於這次的任務內容和主線是什麼,另外你可不要忘記了,說好的成就點數還沒有給我。」
實際上顧武存留下來的成就點數將近十萬,要說的話倒也不少,可花費的時候才知道這不算多。
要知道之前顧武兌換的復活成為魔王的消耗道具『re:den』就用掉了十五萬……
現實就是如此,珍惜的東西很難累積起來,即便是累積了足夠多的數量,也可能在一夜之間消失。
眾所周知,破壞比起創造簡單很多倍,這也是戰爭發生的原因之一。
比起創造,破壞掉對方的規則,將其有用的東西全部掠奪走,這樣子十分方便且迅速。
【回應宿主,在任務開始前為你一共五萬點的成就點數,目前殘留的數額是十四萬成就點,有什麼想要兌換的嗎?】
「口說無用,給我看看你的兌換表,要不然就給我兌換一個永遠的無d的重生技能吧。」
【回應宿主,該技能需要一千萬成就點數,請繼續努力儲存。】
原來真的存在那種技能啊。
不過不死的技能說強也很強,可一旦被敵人用柔和的手段牽制住的話,即便是復活了多半也派不上用場。
限制不死者最好的方法是什麼?結果只有一個,讓其無法自由移動。
無限冷凍、持續麻醉、水泥掩埋等等,都可以讓一個不死者陷入無法活動的狀態,只能夠一輩子都待在束縛自己的地方,由於連自殺都做不到,結果自然不言而喻。
回到眼下,顧武站在落地窗前看著外面早已被黑暗吞噬的雪夜,在大腦裡面活動的系統繼續向顧武搭話。
【回應宿主,這一次是否要試一試魔法技能呢?】
「在我看來魔法、科技、超能力、鍊金術師都沒有任何區