準確來說,顧武來自於異世界的異世界,而這個世界對於顧武而言也是個異世界,說白了屬於排在第三的異世界。
因此作為一個連續穿越者,把自己的身份、自己的目的、自己的想法全部告訴給茅場晶彥之後,顧武並沒有讓其改變那時候做出的決定。
在茅場晶彥的眼裡,顧武就是個擁有不錯技術的黑客,只是現在也被困在了艾恩葛朗特當中。
其實本來顧武還有一絲僥倖心理,也就是希望系統的提議會成真:一旦跟茅場晶彥好好溝通,就可以得當這位gm的幫助,以相當輕鬆的方式完成剩下的任務,可結果完全不同。
茅場晶彥很不喜歡顧武此前所做的一切,那些行為打破了他原本的計劃,也讓本來一個正常的遊戲世界出現了扭曲設定的元素,身為遊戲開發者跟運營者的他自然很厭惡這種『開外掛』一般的行徑。
不過茅場晶彥並未完全否定顧武所做的事情,他認為顧武存在著某種可能性,因此比起直接封禁顧武的賬號、限制顧武的行動,茅場晶彥提出了非常嚴苛的要求,那便是在三天後的決鬥中戰勝他,那麼一來就可以獲得繼續戰鬥下去的權限,而不是被封禁。
顧武認為一旦可以度過這個難關,到時候就假裝不會開掛,然後再去獨自幹掉守層boss,那時茅場晶彥根本無法反應過來,而顧武也剛好能夠完成最終任務。
話雖如此,當下擺在顧武面前的難題可不是『如何在最後複製能力幹掉守層boss』,而是『想辦法在vs茅場晶彥的戰鬥中獲勝』。
當然顧武也許可以複製能力後使用一部分力量,可問題是一旦被對方抓個正著,必定會遭到強有力的制裁。
畢竟在以數據為準的遊戲世界當中,玩家的屬性加上裝備的傷害有一個特定值,除此之外還有移動的速度、閃避的距離等等,都可以在遊戲世界中用數據表現出來,一旦顧武哪裡不對……結果想必是顯而易見的。
之前茅場晶彥之所以沒有出現,是因為他認為自己的系統有了問題,而不是顧武『開掛』導致的結果,可現在就不同了……
茅場晶彥知道顧武所做的事情,認為他違背了設定,無視了規則,因此看在過去的表現下,他給了顧武一個機會。
一開始顧武想要幹掉茅場晶彥,只不過這傢伙有著系統設定上的『不死』,直接去挑戰無疑是一種十分愚蠢的做法。
換做顧武,他如果站在茅場晶彥的位置,根本不會解除自己的『不死』,也就是說根本無機可乘。
拜此所賜,顧武最好的選擇就是憑藉著這個等級的能力來戰勝lv90+的茅場晶彥,可不管怎麼看這都是一個幾乎不可能完成的任務。
由於等級的壓制、屬性的壓制,顧武對高等級、全副武裝的茅場晶彥的傷害假設為100的話,茅場晶彥就可能在那個瞬間恢復90的hp,甚至是100+的hp,因此足以看出問題的嚴重性。
顧武處於一個絕對的烈士當中,除非那時候茅場晶彥故意降低屬性和顧武戰鬥,要不然勝算幾乎為零。
不管怎麼說,為了完成這個挑戰,顧武知道有必要強化自己沒複製能力下的戰鬥技術。
顧武以往的確參加過許多次的pvp,問題是那時候的他根本就沒有空手和敵人戰鬥過,他要麼使用魔法,要麼都用能力,很少會進行無能力的硬核戰鬥。
而這個艾恩葛朗特的世界就是個拼反應的世界,擁有足夠的等級和裝備之後,剩下的就是玩家自己的反應能力了。
正如在moba遊戲中,同樣的英雄、裝備,如果有不同的玩家使用,必定會打出不同的傷害,有高有低,這個世界就是如此。
等級跟裝備存在著上限,只不過玩家的反應能力卻可以提升這些上限,發揮出更加強大的能力,用於對抗更加棘手的敵人。
可是正如之前所說的那樣,顧武不是真正的硬核玩家,而是一個喜歡耍手段的求生者。
比起光明正大的取得勝利,顧武更加在意如何輕鬆、簡單、不冒風險的完成任務
不過到了目前的這種情況,留給顧武的選擇並非複數,是個沒有選擇的確定數,那就是必須接受茅場晶彥這個提議。
想到這裡的顧武接收到了一