「那是……真的嗎?」
「說到底也只是猜測罷了,只不過我認為這個猜測為事實的幾率很高;亞絲娜,你好好想想,至今為止希茲克利夫究竟有沒有遭遇過危機?一次都沒有吧?就算是他是個無比強大的玩家,也不可能永遠萬無一失才對,最重要的是……因為顧武的出現,結合他向顧武發起挑戰的時間,讓這個假說為『事實』的概率就更高了。」
「如果團長真的是茅場晶彥,那我們如此努力的理由又是什麼……僅僅只是在他面前扮演一個小丑嗎?」
「亞絲娜,我們一直以來的戰鬥都是有價值的!只是這個價值並非用來表演給他看的,而是為了證明我們可以通關這個死亡遊戲!攻略艾恩葛朗特!」
桐人不管自己的猜測是否正確,他都不會改變自己的想法,畢竟他都是這麼走過來的。
「那這件事情就先不要告訴莉茲貝特他們吧……」
「恩,我和你想的一樣,也認為不該立刻告訴他們,至少在確認之前越少人知道越好,畢竟我們繼續假裝蒙在鼓裡的話,『血盟騎士團』就不會在這個重要的時期失去『希茲克利夫』這個主心骨,不過就算有個萬一,我認為亞絲娜也可以帶領大家繼續前進。」
「桐人君,真正的『主心骨』是你才對喔,因為在過去的戰鬥中,是你的強大給了我們勇氣。」
撓了撓頭的桐人露出笑容,隨後他又改變表情。
「關於顧武的事情,且不提他是不是來自於事件發生後的現實世界,他都擁有值得肯定的戰鬥力,這份強大也是我們所追求的。」
高樓層伴隨著高難度,同時也會出現由於攻略組人員減少、犧牲者增加、難度變相提高的惡性循環,因此強大的隊友會成為一針強心劑,為團隊注入新的活力。
要知道在過去,組隊攻略boss的時候,一次失敗就會帶來巨大的壓力,而顧武這種擁有『連續兩次擊敗高樓層boss』這種戰績的玩家,無疑能夠帶來重大影響。
在這個世界數據十分重要,畢竟等級的高低、裝備的好壞決定了實力的下限,那麼上限是什麼呢?
桐人認為是『心理素質』。
容易驚慌失措的人跟善於保持鎮定的人,他們之中誰更加值得信賴?想必答案也是顯而易見的。
「關於顧武先生和團長的決鬥……他們只是普通的決鬥嗎?」
亞絲娜露出疑惑的表情繼續說
「如果團長是茅場晶彥,那麼這次決鬥肯定隱藏著其他什麼東西。」
兩個人說到這裡,一同踏上階梯,走到了架設於潺潺流水上方的橋樑上。
用黑木造成的橋樑幾乎不會發出物體碰撞的聲音,腳步聲自然也是如此,因此給人一種漫步於溪水之上的錯覺。
感受到拂面微風的亞絲娜用手壓住頭髮,她看著身側陷入沉思的少年。
「桐人君?你是怎麼想的呢?」
「假設我猜測成立的話……希茲克利夫會找到顧武,多半是因為他展現出了不屬於這個世界的力量吧,這一點你我是最清楚的……因為從推測出來的boss數據和我們的玩家屬性來看,不管擁有何等技術,都不可能達成碾壓的效果。比如說敵人擁有1000的hp,那麼我們玩家最高傷害只能夠到達50,因此想要討伐敵人,就必須確實地打出20次數最高傷害,而boss和我們的傷害遠高於這個比例。」
「也就是說不可能在瞬間擊敗boss呢。」
「是的,特別是高樓層……一個人solo守層boss就已經足以稱之為奇蹟了。」
桐人說完之後,他望著前方的道路。
以白色為基調的建築物鱗次櫛比,好似被統一粉刷過一樣,顯得有些炫目;不過掛在牆壁上的商標卻五顏六色的,鐵匠鋪的是黑灰色、服裝店的是亞麻色,武器店的是赤銅色,所以能夠看到一些玩家抬起頭仰望商標,然後朝著想去的店鋪前進。
站在街道兩側的一些玩家正在談話,偶爾會有這個世界的npc小孩路過,那些孩子對冒險者背上、腰間的武器感到好奇,不過很快就被父母拉走。
融入這個街景當中的桐人繼續剛剛和亞絲娜的談話。
「我們個人的力量有限,