一次的交錯,短暫的接觸,不管是顧武還是桐人,都在這個瞬間認識到了敵人的強大。
擁有許多潛行遊戲戰鬥經驗的桐人自然不用提,就連剛剛來到這裡不過一個星期的顧武也可以感受到對方有多麼棘手。
在數秒前的交手中,顧武用上了全力,鎖定敵人位置的同時分析出敵人的動作,從而將劍刃朝著對方的死角劈砍而去,結果卻被敵人直接用身形動作給化解了。
顧武在最近幾天成長迅速,不只是從桐人、亞絲娜學習到了技術,還在實戰當中取得了諸多成績,再加上過去的經驗,對付他們是不成問題的。
就拿此前的經歷來說,顧武失去了複製屬性後不得不單獨對抗boss,而高屬性的boss當然有著迅猛、強烈的進攻手段,只不過那些攻擊都被顧武徹底擋了下來。
可眼前的敵人又是什麼樣的存在呢?
他們看似瘋狂、直接的動作卻穿插著巧妙的閃避行動,能夠在發起攻擊的同時,為自己留下後路。
不僅如此,顧武和桐人可是使用了『十倍效果藥劑』提升攻擊力;雖說這個藥劑不會增加攻擊速度跟反應能力,但至少可以在刀劍碰撞的時候對敵人施加更大的壓力。
然而最初的碰撞當中,那些傢伙非常嫻熟地使用了『偏斜』這個卸力的動作,化解了最初的衝擊,為自己爭取到了下一步採取行動的時間。
由此可見敵人就是怎麼的棘手……
實際上到這裡倒還好,不算是真正的麻煩,最根本的問題在於他們的數量。
常言道『雙拳難敵四手』,即便是再厲害的劍術大師,在面對百萬大軍的時候,也不存在著任何一點勝利的機會,畢竟這可不是存在魔法的世界。
如果可以使用魔法的話,對付他們自然要方便許多。
如此看來,魔法果然是如同開外掛一樣的技術啊。
顧武的大腦急速運轉,雙眼不斷游移確認各處敵人的位置。
黑暗當中存在著黑影,各處的黑影又不斷和交錯、摺疊,好似一個人分成多個在移動,讓顧武不禁想要用『這些傢伙是忍者嗎』來進行吐槽。
說實話,現在的狀況不容樂觀,跟挑戰boss的時候一樣讓人感到棘手。
不……
應該說換成之前的boss還要好一些吧?
於狡猾的玩家不同,至少boss們都會在一個等待挑戰者,然後堂堂正正的戰鬥。
比起現在還保持鎮定的桐人、顧武,趴在地上大口呼吸的玩家不斷乾嘔,他企圖從這裡逃走,可身體不聽使喚。
無論是顧武還是桐人,都沒有抽出時間來給他進行治療的機會,因為這個動作會讓自己露出破綻,而一旦露出破綻……一切都完蛋了。
不過至少重傷的玩家還可以活著,只要顧武二人能夠戰勝這裡的殺人玩家,接下來的事情也就好說了。
要問他們如此強大的原因,警惕敵人的桐人在此刻給出了解釋。
劇情變化的現在,桐人要說的內容讓顧武深刻意識到了現在的麻煩。
「正如我們攻略組的玩家是一群不斷在挑戰當中存活下來的人一樣,這些傢伙是在不斷殺戮、不斷掠奪,以及在圍剿殺人公會行動當中存活下來的兇手。」
從這個情況來看的話,意味著這些玩家搶走了他人的道具,奪走了他的素材,可以在滿足嗜殺心理的同時強化自身的力量。
一般情況下,玩家都是從其他玩家那裡購買稀有的素材和道具,為此需要耗費時間去賺取錢財,或者是用等價的東西進行交換,可是殺人玩家顯然能夠跳過這一步。
不斷殺戮,然後不斷變強,這就是現在要面對的敵人。
而且跟攻略組成員不同的是,他們除了擁有高等級稀有裝備之外,還有著足夠多的對人經驗。
雖然戰鬥技術可以彌補經驗的不足,但是vs玩家跟vs怪物完全不同。
哪怕是擁有一定學習能力的ai怪物也會有破綻,而可以思考的玩家則是能夠不斷優化自己的戰鬥方式,來配合敵人進行戰鬥。
說白了就是臨機應變的問題。
ai的攻擊招數只有幾個,只要習慣了就可以取得優勢;
第三百五十四章 這是……勇者的鏖斗?(中)