不少遊戲到了後期都會出現數據膨脹的情況,這就跟修仙小說的後續故事會發展成『強者多如狗,神仙遍地走』的局面一模一樣。
sao作為一個網路遊戲,伴隨著玩家等級的提升、裝備的改變,原本的低數值也會因此提升許多倍,過去對敵人造成的傷害也會瞬間飆升到一個看起來不可思議的數值。
但與之相對的是,每當玩家成長起來的時候,敵人也會提升防禦、攻擊和血量,以此來應對已經強得過頭的玩家。
可實際上這樣的狀況對sao這個潛行遊戲而言,影響微乎其微。
一般的遊戲理論上只要扛得住boss的攻擊,那麼就可以依靠補給不斷磨血,最終將其討伐;然而到了sao裡面,艾恩葛朗特的boss也許無法秒殺玩家,但絕對可以在持久戰中占據優勢。
畢竟這並非回合制遊戲,守層boss可不會給玩家相互治療的時間,更不會站在原地挨打,這也就造成了許多的變數。
誠然電腦ai的動作是可預測的,問題是哪怕預測到了一切行動,也不一定可以成功應對。
這就像是預見一小時後海嘯會來臨一樣,即便是知道那樣的未來,卻也無法做出任何有效的行動來阻止它的發生。
在這個潛行世界,真正重要的永遠是技術,因為哪怕一個菜鳥玩家有了優秀的裝備,也難以通過裝備碾壓來擊敗低樓層的boss。
由於這個原因,顧武才會在之前向亞絲娜他們學習戰鬥的技巧,累計更多在潛行世界戰鬥的經驗。
不過不管顧武做了什麼,他目的永遠都是完成任務,回到兌換世界,完成自己的承諾。
既然如此,顧武沒有任何理由要在這裡失敗。
這麼思考的顧武聽到了狂躁的風聲,眼前的大廳當中,明明處於一個四周封閉的狀態,卻可以聽到風的呼嘯聲。
站在原地一動不動的最終boss·「雷迪厄斯的化身(an arnation ofthe radi)」低著頭、閉著眼睛,他的雙手雙腳像是被束縛一樣固定在某處一動不動。
這個最終boss身形高大,簡直就跟《進擊的巨人》裡面肆虐的殘暴巨人一樣,只是這傢伙絕對危險許多。
目前停在boss房間出入口的顧武沒有直接進去,他的時間的確有限,說不定等等就會有人追過來,但顧武仍舊沒有這次可以冷靜下來思考問題的時間。
他回想起過去的經歷,在腦子裡面搜尋與之相關的記憶,然後記起了更多的情報。
雖說稱不上是多麼有用的細節,但至少可以為顧武接下來的戰鬥提供輔助價值。
想到這裡的他不由得看了過去。
這一次紅玉宮的最終boss沒有被系統刻意設置的陰影所覆蓋,一切都在大廳內自然存在的光線中看得一清二楚。
除去身形高大這一點,「雷迪厄斯的化身」擁有好似蜘蛛那樣披散的白色頭髮覆蓋了頭頂至背部,而在背後……披著如同披風一樣散開的六把巨型劍刃,頭部則是長著昆蟲一般的複眼,這讓它可以第一時間觀察到多個角度的敵人。
因為還未觸發戰鬥,所以它的雙眼並非戰鬥時的血紅色,而是失去了光彩的純黑色。
視線繼續往下面移動,能夠看到厚重的裙甲覆蓋了下半身,意味著攻擊這些部位不會造成多少傷害,反而減少自己的輸出。
此時此刻的「雷迪厄斯的化身」雙手放在兩側,顧武知道他的左手會持握長槍,右手則是使用同色的血色長劍,這兩把武器可以讓他應對各種敵人。
長槍的中遠距離攻擊,大劍的近接戰鬥,只是由於它的體型緣故,估計都可以看做是遠距離攻擊。
不僅如此,由於「雷迪厄斯的化身」背靠世界樹一樣的參天大樹,所以能夠依靠自身的技能吸收滋潤自己的恢復力量,而且還是瞬間恢復,十分棘手。
不管是不是sao的戰鬥,都知道對戰當中最重要的一點是切斷對方的補給,因此第一時間攻擊「雷迪厄斯的化身」的恢復部位最為重要。
然而那個部位就在「雷迪厄斯的化身」的頭頂,一般玩家……不,就算是厲害的玩家,也難以接近過去。
除去這些原因,「雷迪厄斯