「宮崎桑,在我看來,那些BOSS的難度,設定得還是有些過高了。」
青沼思索良久,最終還是試探性地開口道。
「何出此言呢青沼桑?」某個老賊笑容可掬地反問,和善的樣子看起來就很好相處。
青沼簡單地組織了一下語言:「首先,榮耀的操作模式本來就是難度相對較高的,玩家想要上手的門檻非常高。」
「在這樣的現狀之下,還將那些BOSS給設計成類魂級別的難度,是不是有些太過艱難了。」
「除此之外,僱主已經明確告訴了我們,接下來榮耀將會主攻玩家競技對戰這一領域。」
「在這樣的大方向之下,戰鬥力過強,打起來過於艱難的魂類BOSS,是不是有些喧賓奪主了呢?」
「我知道您是血源詛咒的開發者,是裴桑之下,在魂系遊戲這一領域造詣最高的設計師,但我還是認為,不應該在榮耀之中加入魂系風格的BOSS。」
同為霓虹最頂尖的遊戲開發者,相比起老賊沉醉於魂系高難度受苦戰鬥的魅力,隸屬任地獄的青沼向來是合家歡遊戲理念的擁躉。
因此對於遊戲的難度,向來保持著「讓所有玩家都能夠享受到遊戲的樂趣」這樣的看法。
榮耀這款遊戲在青沼看來,本身就已經在一定程度上違背了他的遊戲理念。
哪有遊戲為了炫技,硬生生在新手村就能夠勸退一大批人的。
但是考迪克發揮影響力將包括他在內的重量級設計師們「請來」幹活了,他們也就只能夠硬著頭皮做下去。
這裡不是東方大國,不是每個人都有膽子去招惹一位根基深厚,有權有勢的魷魚的。
尤其是他們這些破做遊戲的。
硬著頭皮對著這個技術高的嚇人,改起來艱難無比的系統修修改改了一陣,
似乎是上頭嫌棄他們的進度有些過慢了,又再度請來了某位老賊的團隊來助陣,這才在不到一年的時間中完成了對這款超前遊戲的換代。
但是這做出來的成品,原諒青沼真的喜歡不起來。
他最愛的湧現式交互,因為要注重競技性的原因被簡化再簡化,在正式版之中幾乎沒什麼存在感。
反而是老賊改版的BOSS們,因為暗合了隔壁英雄聯盟里野怪的設計,沒有受到太大的阻礙。
再加上因為強行縫合,照搬隔壁所帶來的各種大大小小的問題,這看起來來勢洶洶的新版本,在青沼眼裡,只能說是漏洞百出。
宮崎老賊聽著青沼那溫和的質疑,一邊拿起茶杯喝了一口,一邊微微點頭。
等到青沼說的差不多了,這才緩緩開口道:「青沼桑說的很對,這些確實現階段榮耀可能存在的問題。」
見宮崎居然同意自己的說法,青沼更顯訝異:「那宮崎桑為什麼還要堅持這麼做呢?」
原以為宮崎會給出一些他深思熟慮之後,依舊選擇如此設計的理由。
誰知道宮崎回答得相當乾脆:「因為這就是我最擅長的東西,在匆忙之中,我只能相信我的舒適區。」
說到這裡,這位老賊居然罕見地生出了些許委屈的情緒:
「說到底,還是那位考迪克桑太亂來了!」
「開誠布公地說,這次的項目對在下而言,實在是太突然了!」
「在這之前,我和我的同事們可從來都沒有開發電子競技遊戲的經驗。」
「在毫無準備的情況下,被請來參加一個運營多年的競技項目徹底重做式的開發,它的引擎還那麼複雜。」
「這些也就罷了,關鍵是開發的成品一上市,就要和那位遊戲界的唯一真神,裴桑的作品正面對壘!」
「對方甚至已經將現有的市場蠶食大半,正在不斷地向外開疆拓土!」
「開什麼玩笑啊!都不敢這麼寫吧?」
打開了話匣子的宮崎不再拘束,就這麼對著其他幾位設計師訴起苦來。
半道被硬拉來搞這麼一個半死不活的項目,還馬上就要和騰海的大作打擂台。
這是人能夠完成的任務?
隨著宮崎的