不光洪飛由衷敬佩,旁邊的陳光俠也是目瞪口呆。
秦總拿出的整體設計框架不僅邏輯嚴謹,從玩法上來說也要比市面上的網遊豐富的多,而且還特意增加了幾種專為社交設計的功能。
從思維導圖上來看,似乎秦總還沒有使出全力,留下了很多可以擴展的東西。
陳光俠吞了吞口水,有些驚嘆的說道:「秦總,您設計的這個,好像並不是最終的版本。」
「當然不是。」秦少言微笑的為陳光俠解答,「這只是遊戲上線前的玩法,畢竟做網遊和做單機不一樣,只需要完成30%就可以上線了。」
「上線之後會每隔三個月更新一次版本,添加新玩法新內容。」
「為了配合運營,我還預留了不少商業化內容,比如時裝、皮膚、促銷打折大禮包。」
旁邊的洪飛也徹底驚了,「秦總,您還懂運營?」
「略懂,略懂。」秦少言笑眯眯的合上了筆記本電腦。
陳光俠貪婪的目光一直盯在筆記本電腦的屏幕上,直到關閉才戀戀不捨的挪開。
洪飛若有所思的看著秦少言,遲遲沒有表態。
對兩位的反應秦少言都看在眼裡,但他也不著急繼續勸洪飛,而是把矛頭對準了陳光俠。
「陳師兄,我對技術不了解啊,我想問一句。」秦少言似笑非笑的看著陳光俠,「咱們國內遊戲行業對網遊都十分看好,但是在技術積累方面呢,有多少具有網遊開發經驗呢?」
「這」
秦少言這一句話給陳光俠干沉默了。
現在這個時代懂網遊的都是鳳毛麟角,大家都是從單機遊戲開發轉過來的,全都是摸著石頭過河,一點點嘗試。
都沒有經驗,也沒有多少可參考的東西,都只能連蒙帶猜的搞。
所以早期的網遊全都是BUG一大堆,動不動就停服維護,隔三差五的回檔。
這個年代的玩家也沒多少可選擇的遊戲,所以容忍度比較高,對經常維護的網遊都見怪不怪了。
BUG能修好都算是運氣好的,有的BUG越修越多,有的根本就修不好,這個網遊也就徹底涼了。
這不是誇張,因為BUG太多無法維護的網遊停服的例子比比皆是。
蠻荒時代,只要遊戲能正常玩,BUG少,稍微有點玩法就能大賺特賺,遊戲公司賺的盆滿缽滿。
但是在少數幸運兒的背後,是無數死掉項目的屍體。
這個年代因為策劃不會設計死掉項目少,因為程序開發能力不足、BUG太多死的才是大部分。
甚至還到不了玩家覺得策劃傻逼,運營還沒發力作死的階段,網遊就死了。
秦少言笑了笑,「咱們現在都在盯著韓國的網遊抄,但是韓國網遊有個致命問題。」
「為了節省服務器資源,韓國開發團隊把很多東西都放在客戶端處理,連服務器驗證都沒有。」
「對製作外掛的來說簡直不要太容易,修改客戶端數據就可以了,所以韓國網遊外掛滿天飛,到了遊戲玩家全民開掛的地步。」
「本身韓國國內大力打擊外掛,韓國開發組壓根就沒動力去修改,因為開發能力和成本問題他們也懶得理會海外運營的遊戲。」
陳光俠點了點頭,這確實是個大問題。
有的網遊甚至離譜到了什麼程度,不用特意去找外掛,用單機修改器「金山遊俠」都能修改網遊數據。
國內網遊開發者也意識到了韓國網遊的這個缺陷,但問題是大家都沒有經驗,甚至哪些是錯誤都分不清。
不知道哪些部分要改,哪些不用改,而且連怎麼改是正確都不確定。
秦少言微笑的又補了一句,「因為技術能力不足導致BUG,是目前最大的問題,試錯成本代價可是相當昂貴的。」
「當然,這也不是沒有辦法解決的。」秦少言抿了一口茶,輕描淡寫的說道,「對國內開發團隊來說試錯成本高,對國外來說就不值一提。」
「因為國內開發團隊成本低,對總公司來說我們試錯空間就很大。」
「在國外可能一