ps:歡迎加入群184735376討論劇情,新書籌備中,依舊是多體系混搭,有什麼需求可以加入討論。
被噴了一身綠水的五官王整個人都站在這個墨綠色水潭上,體表瞬間變成墨綠色,五官王的血量也隨即開始急劇下降,雖然不至於致命,但損血速度也著實快得駭人,要知道五官王可是血量雄厚的龍騎士,甚至和專職盾衛泰山王比也不逞多讓,可以說五官王的血量代表了《龍與地下城》的頂尖水準,甚至要超過秦玉!!!
因此五官王的血量開始急劇下降,那所代表的可不僅僅是一個簡單的戰鬥進程而已,更說明這毒素攻擊的強悍。
「每秒20000!」
顯然是中了毒的五官王大喊道...
五官王給團隊報出了大致的數據,治療們對可能出現的情況也有了一個大致的了解,每秒20000傷害的墨綠色水潭——這一新出現的攻擊方式很幸運地落到了肉盾身上,如果落到其他非肉盾職業身上恐怕就要減員了,這個數值的傷害就連五官王也扛不住幾秒,一般職業更是只有2、3秒就躺下的份。
「躲開試試,」
五官王依照轉輪王的提議跑到墨綠色水潭覆蓋區域之外,果然身上的持續性傷害效果消失了,宋帝王和一眾治療趕緊施放了幾個治療術和恢復術把五官王損失的血量補充回來,每秒20000的減血速度和毒息之牆還是有本質區別,對於肉盾職業來說也是需要認真對待的。否則就是毫無疑問地減員。
吐完了魔法彈的德拉佩納爾斯似乎是在充能。沒有其他動作。只是拍打著翅膀在空中漂浮,微張的巨口中綠色的光芒閃爍不停,逐漸變得濃重,好像揉麵團一樣,凝結成形。
果然,十秒後,當德拉佩納爾斯口中的綠色「麵團」停止了閃爍後,噬靈骨龍大嘴一張。又吐出了另一個墨綠色的魔法彈,這次魔法彈落到了空地上,依舊是鋪開形成一個毒素水潭,而第一個魔法彈形成的毒素水潭依舊沒有消失,和新出現的毒素水潭靜靜地鋪在地上仿佛一對墨綠色的大眼睛,冷冷地注視著周圍的人群。
「血量不到20萬的職業的互相之間距離控制在三米以上!!!」
轉輪王迅速地安排著站位,其實這就等於告訴所有人,間距3米,這幾百號人里有多少人的血量超過20萬啊?不純扯淡麼?
對於這樣一個範圍不大、位置固定、似乎不會消失的傷害源,最好的方法就是讓它不能同時落到兩個或兩個以上普通英雄玩家身上。否則在大部分非肉盾的玩家扛不住兩、三次毒素攻擊這個前提下,兩個人同時中招就等於同時死亡;但如果把各單位間距擴展到大於這種轟炸式的毒素攻擊覆蓋範圍的程度。就可以保證一次轟炸後的毒素水潭最多只能覆蓋一個玩家,也就等於最多只能造成一人的減員。
德拉佩納爾斯的空襲還在繼續...
噬靈骨龍德拉佩納爾斯飛到空中後的第20秒,第三個魔法彈也如約而至,魔法彈下落速度並不快,幾乎可以說是在飄。眾人觀察著魔法彈下落的軌跡,提前躲避並沒有什麼困難,而當第二個毒素水潭成型後,最開始的毒素水潭卻依舊沒有消失,看起來十有八九會一直存在。
由此看來德拉佩納爾斯升空並不是一個打擊玩家、造成減員的階段,而應該是一個限制地麵團隊成員站位的階段,等到德拉佩納爾斯再次落地,多出了一部分毒素水潭的地面上可以站人的區域就要變小,那麼就會直接提升團隊躲避毒息之牆的難度,
這樣說來德拉佩納爾斯應該也不會一直在天上往下噴這些東西,血量再減損一個10%或20%就應該會有相應的變化,因為總不可能把地上鋪滿毒素水潭讓玩家無處可去,波ss就是給玩家擊殺的,而不是設計出來虐待玩家的。這個技能機制應該是在考驗團隊的硬實力——火力輸出,火力的強大與否,削減德拉佩納爾斯血量速度的快慢就是決定這些毒素區數量的關鍵——十秒一次魔法彈轟炸,晚十秒殺到觸發下一階段的血量就會多一次彈轟炸,也就是地面上不可踏足的毒素水潭區域的增加,換句話說,打完德拉佩納爾斯這一階段血量的速度越快,在下一個階段躲避毒息之牆時的空間就越大越充足。
「遠程火力全開!
六百二十二、信仰歌者