沒有永遠的敵人,只有永遠的利益,話雖是這麼說的,但總有例外,比如眼前這個高大的章魚頭怪物,就沖這貨連堪稱自己再生父母的卓爾精靈都能痛下殺手,阿爾法就應該想到這傢伙就是個永遠的敵人。
先用對武功的驚訝來讓阿爾法放鬆警惕,緊接著又莫名其妙地表示一下對莎爾女神的臣服,
——如果不是哈斯勒被嚇傻了,恐怕灰矮人會第一時間提醒阿爾法,除了中樞之腦,奪靈妖不對任何個體表達敬意,而對中樞之腦的敬意也是源於奪靈妖社會那無處不在的精神鏈接。
奪靈妖的社會體系極其類似於人類世界的帝國,萬人之上的中樞之腦掌握著奪靈妖社會的一切生殺大權,
據說中樞之腦是一個巨型的腦狀生命體,利用貫穿所有奪靈妖精神的靈能網絡監視著奪靈妖社會的每一份子,賦予它的子民戰鬥力或收割背叛者的生命,嚴格、殘酷、冷血,奪靈妖的社會構成使得他們可以無視任何盟友,一切只為自己的最高利益服務。
眼下阿爾法就用切膚之痛深刻地體會了奪靈妖的厲害,無論從戰鬥力還是卑鄙程度上。
這一記比之前更大、更實體化的精神衝擊阿爾法沒有任何躲避的可能性,甚至來不及使用【瞬步】,這種精神攻擊之所以難以躲避並不是因為奪靈妖此時和阿爾法只有一個身位的距離,躲避精神攻擊其實和空間並無距離,而完全是因為受害者對精神攻擊的心理準備。
所有人都沒料到會有這樣一記精神攻擊出現。阿爾法自己更是如此。因此被這重錘一樣的精神攻擊擊中就沒有任何懸念了:
——悲傷、痛苦、壓抑、挫敗...各種負面情緒如潮水般湧入阿爾法的大腦。
間或夾雜著撕心裂肺的嚎叫和令人絕望的冰冷嘆息,這才是精神攻擊的真實形態,那種無以言表的心碎即使在遊戲中被削弱了無數倍,還是讓阿爾法有些動容,比之剛才那種給人嘈雜感的精神攻擊完全不是一個檔次。
阿爾法甚至擔心如果這種精神攻擊擊中的是一個心臟不好的體弱者,會不會直接導致遊戲事故的產生?
不過隨即一股清涼的感覺就讓阿爾法從之前的痛苦中解脫了出來,看來這是遊戲為了保護玩家而設計的一種恢復機制,不過饒是如此。阿爾法還是覺得這種體驗有些不妥,有的時候恢復機制可保不住命啊。
好吧,就算精神攻擊的痛苦減輕無數,就算又能立刻撫平阿爾法精神創傷的恢復機制,遊戲最本質的東西——數據,還是一點沒給阿爾法留面子。
-8288(2382內力吸收)!!!
高達8000點的傷害,阿爾法從沒被這麼可怕的傷害打到過,這一下就讓阿爾法的內力逼近了警戒線,奪靈妖預謀已久的一擊果然沒讓阿爾法失望,這種程度的精神攻擊也就阿爾法這種變態能輕鬆抗下。
——說輕鬆還算輕鬆,畢竟還剩3000多內力。雖然逼近了30%的警戒線,但還是夠阿爾法周旋一陣了。
「唔?」
奪靈妖在阿爾法的意識中傳遞了這樣一個表示驚異的訊息,阿爾法相信這次奪靈妖的驚異是真的,畢竟8000多的傷害太過驚人了,如果這樣還沒幹掉一個毫無防備的法師的話,那麼要怎樣才能得手呢?
「你的運氣還不錯,這只是一頭普通的奪靈妖術士——估計他已經用完了自己的靈能,下一步要和你肉搏了。」
在評估了奪靈妖這未能達到預期效果的「致命一擊」後,莎爾對眼前的奪靈妖做出了定位,阿爾法查了一下「靈能」,原來是奪靈妖術士施放精神攻擊時需要消耗的一種媒質,只要有靈能就可以一直使用精神異能,怪不得這個傢伙能夠連續施放精神攻擊。
至於這種精神攻擊,阿爾法也查到了它的官方說法,它擁有一個相當有范的法術名字:
【心靈震爆】!!!
事實上這種法術的效果可不僅僅是直接傷害精神那麼一點點,對敵人造成【震懾】效果才是另一個可怕之處,只是這頭奪靈妖可能是因為如莎爾所說不夠高級、【心靈震爆】的威力有限,因此它的【心靈震爆】並沒有對阿爾法造成【震懾】效果,
——不過在印象中,能對阿