嗯,還真是個很有存在感的數字……
七位數,沒有看錯。
要怎麼說呢……
數值飆升這種事也不是沒法理解,而且一般來說在一個作品當中數值幾乎一定要飆升,從幾千幾萬的賞金一直飆升到好幾億,或者從幾十幾百的戰鬥力一直飆升到好幾百垓左右……數值之間的差距當然是很大的,這都是一目了然的事實,大家也都能夠理解飆升的意義。
既然有升級這種設定,那就理所當然要不斷打更強的敵人,十里坡劍神這樣的只是極其個別的例外,所以才能成為神話。
然而。
戰鬥力的數值不是不能升,而且倒不如說觀眾們也都喜聞樂見主角的升級。
問題在於一下子從四位數升到七位數……真的好嗎?
舉個例子,一個勇者從自己的故鄉出發踏上消滅魔王之旅,在村子裡能買到的最好裝備是攻擊力加10的長劍,然而出村之後打開第一個寶箱就發現裡面有一根攻擊力加5000的樹枝……
這個戰鬥力提升的方式肯定會出問題的吧!
因為敵人的數值也要上升。
於是就會出現這樣的狀況。
村口的史萊姆攻擊力在15左右,可是出了村口的森林,大約現實中也就距離村子不到十里遠的史萊姆可能就會有3000以上的攻擊力,為了與之對抗,勇者一升級的話大概每一項能力都會上升好幾千點,好幾萬點,或者更多。
既然戰鬥力上升的這麼快,錢自然也要迅速上升,於是來到第一個城市之後,去旅店休息一下搞不好要收取好幾萬的住宿費,而到了大後期的城鎮,很可能休息一次要收個幾京金幣……
所以說戰鬥力無腦飆升是非常可怕的,更可怕的是現在好像馬上就要在現實中面臨這種狀況。
被數字嚇到的人顯然不少,現實中,就算沒什麼意義,隨隨便便看到一個七位數應該也會被嚇到。
「喂喂!該不會哪裡壞掉了吧!」
「難道剛才那個動作就這麼厲害……我不服啊!」
「廢話當然厲害,不服你倒是做出一個來看看啊!就像他那樣在所有人面前做出來!」
「做……做不出來……」
所以不服也是沒辦法的。
單是從這個方面看,搞不好真的很厲害,能不能做出來是一回事,有沒有勇氣做出來,好像是另一回事。
……
台上。
戰鬥還沒結束。
時間還有兩分鐘。
小馬知道自己的分數已經遙遙領先,但現在遠遠還沒到可以放心的時候,對面的三人組已經重新匯聚到一起,如果沒看錯的話,他們正是在醞釀下一波的進攻。
金羅大喘息了片刻,小馬一招得手,心中謹慎,於是彼此之間陷入了短暫的寂靜。
柴烈火現在大致明白評分的規則了。
理論上來說,華麗激鬥大賽的確算得上格鬥比賽,本質上是沒錯的,只不過問題就出在評分的規則上,一般來說,應該是參賽者以越是奇特,越是奇葩的招式攻擊對手,可能獲得的分數就越高,當然這裡面可能有更多細節,比如擊中對手與沒有擊中分數是否相同?同樣動作是否會得到同樣分數?等等。
落在地上的道具當然也不是閒著沒事丟在那裡當路障的,藉助道具必然會獲得更好的分數,但誰都不知道什麼樣的搭配才能獲得高分,一切都只能依靠想像力,或者自己摸索。
所以柴烈火很想從現在進行決鬥的兩組當中找到一些靈感。
這個不是說就要模仿那些奇怪的動作,真的不是!基礎的節操還是要有的……
真正的問題在於——究竟要把審美觀點扭曲成什麼形狀才會把這些奇怪的動作歸類到「華麗」當中啊!明明只是一般的變態……
算了。
感覺糾結這個好像也沒有蛋用,於是柴烈火決定繼續觀戰。
這十幾秒之間,戰場的狀況沒有改變……不,改變的話勉強要說也不是沒有。
三人組的手上全都多了一個道具。
而且是一模一樣的道具。
人偶。
身著傳統服飾,黑色長髮,面