最終《小魔仙》的最新在線人數通過韓國悅道官方公布出來了,並不是媒體猜測的四萬人上下,而是大家都沒想到的一個數字:四萬八千人。這不僅令行業震驚,其實蘇清越本人也大為驚訝。
因為根據他掌握的數據,這個成績已經遠超同期公測的遊戲,更是比《逆光》多出不少。這還只是初期,實際上由於官方還有一系列後續活動展開,《小魔仙》的在線人數還會穩步上升。
gamecity甚至發出這樣的聲音:「《小魔仙》的上限在哪裡?」
還有業內人士稱:「強勁的大韓遊戲行業,敲響警鐘……」
有玩家在下面回應:「據說,實際上韓國團隊參與了大量的前期工作。」
網際網路區別於傳統時代,面具背後的人們面對懷疑和爭議,會更加肆無忌憚地表達自己的好奇。
當然,這種好奇又會加速在線人數的增長。
還不只是如此,國內業界也發出驚呼,有人在業界論壇評論:「沒想到蘇清越創造的歷史如此恐怖,這的確出乎我們的意料。」
當然還是有人提出質疑,評價道:「雖然產品本身成功了,但布局呢?一款產品的成功,不能說明韓國悅道一定成功。真正的功力還是要看布局,布局決定了悅道的未來。」
面對這種評論,有人批判說,這就是典型的吃不到葡萄就說葡萄酸。
可蘇清越卻覺得他說得很對。
如果悅道著眼小利,這種說法無疑是不對的。但是如果悅道的未來謀求之大,那麼這種提法值得思考。如何擺脫項目化特徵明顯的行業通病,布局是必要的,也是國際大廠的經驗和教訓。
隨後,韓國悅道發布了戰略調整,他們向韓國的業界宣布:「韓國悅道將在本地建立研發中心,並將接手《小魔仙》後期的研發。」又解釋:「悅道會形成國內與國外團隊的互相競爭,交流與分享。更歡迎更多的韓國年輕人,加入韓國悅道。」
一時間業界議論紛紛。
gamecity發表了評論員文章,評論這個戰略舉措,認為悅道已經簡單從一款產品的成功,變成了戰略布局的成功。這說明這家華夏遊戲企業的野心絕不是一款產品,而是整個公司的成功。
gmaetv更是以新聞片的形式,展示了悅道的發家史。指出蘇清越在短短几年的高速擴張,有賴於他對整個行業的敏感度與理解。最後總結道:看來悅道絕不滿足於一款產品,他們有可能是一家跨國網際網路企業。
對於這些評價,蘇清越還是很在乎的。
因為這關乎招聘的順利與否,昨天卞雅雯還和他說,自從發了這個新聞,他們收到的簡歷質量直線上升。越來越多有想法的年輕人希望加入悅道,加入韓國悅道的研發中來。
蘇清越對此非常高興。
此時他看著窗外,漢江兩岸聚滿了各式各樣的遊戲公司,而這一切終於有了自己的一席之地。
他想著,陳尹正在外敲門,蘇清越招手,後者走進來坐在他對面,說道:「會長,有個事我覺得必須要和您說。」
「你說。」蘇清越點頭。
「李煥斗通過幾個方面找到我,希望能通過我,再和您溝通一下。」他說:「他希望在您有時間的時候,能請你喝個茶。大家聊聊,一個是解除誤會,再一個希望雙方在未來能有所合作。」
他如此說,蘇清越並不驚訝。
畢竟韓國悅道如今已經有眾多合作者,而且風頭正勁,又有戰略布局,很顯然是在韓國立住腳了。而李煥斗因為封殺事件,受到董事會的批評,同時《逆光》最近的成績也有所影響,顯然是有了很大的壓力。
想到這裡,他笑了一下,剛要說話。
陳尹正卻又趕在前面說道:「會長,我認為您應該見。畢竟華夏有一句俗語,瘦死的駱駝比馬大,nicesoft還是業界第一。」他如此說,蘇清越笑了,沒想到在自己努力學韓語的同時,大家也在學漢語。這時陳尹正再道:「我們需要這樣的合作者,這也是對業界展示我們成功的一面。」
「可以,沒問題。」沒用他再多解釋,蘇清越笑著點頭,答應了。
第六百二十七章:長久之計