又是一個周一。
他去上班,因為暖氣來了的緣故,蘇清越漸漸適應了平京的冬天。
在屋子裡暖洋洋的,如果再吃上火鍋,喝上一口酒,幸福感自是油然而生。
他開始愛上了北方的冬天。
阿眸也開始喜歡上平京,在電話里和家人說,平京的室內有多暖和。
整個周一的事都不太多。
蘇清越感到稍稍的不適應,不喜歡這種松垮的感覺。
但到了周二,一個重要的會議,又讓他緊張起來。
他一進會議室,便發現陳峰坐在田壘一側。
姜正尚、盛天成和利君這些人坐在旁邊。
看來和《封神世界》有關,他心裡想著。
下一刻,他們果然討論了兩個和其相關的事。
一個是《封神世界》「不穿衣服補丁」事件的事後總結。
另外一個是《封神世界》內測效果及後續安排討論。
《封神世界》內測火爆,但是次留、周留都不好,玩家的反饋的情況也一般。
公司初步決定是,《封神世界》公測延後,具體時間再行商定。
會議上大家各抒己見。
研發的意見基本是統一的,他們認為:這不是產品問題。因為內測階段宣傳和廣告都沒有大規模啟動,所以進來的大部分都是華絡的閉環用戶。而這些玩家都是玩武俠遊戲的,可能對神話題材並不感興趣,一旦公測面向大眾情況就會不一樣。
關於這一點蘇清越和利君不太贊同。
「我是產品總監,我最希望產品成績好,但是我們還是理性對待。不怕有問題,就怕不正視問題。」利君直接開腔,語氣不好,顯得很不耐煩。
姜正尚頓時愣住,接著說:「我記得《武俠大世界》之前公測之前數據也一般吧?」
「《武俠大世界》公測前一共做了三次測試:第一次技術測試,樣本太少不予評價;第二次因為有資料庫死鎖問題,數據確實一般;第三次的數據好,幾乎是當時業界的最好數據。」利君索性不和他爭,直接和田壘說。
姜正尚很不高興。
蘇清越這時也提出自己的看法。
他首先認為延後公測沒有問題。
因為馬上要過元旦,不止是競爭對手的新產品會發布,還包括各種賀歲檔的電影、話劇。
一系列搶占眼球的東西,這會極大的削弱受眾關注度,結果當然也是事倍功半。
其次,他同意利君的看法,也認為《封神世界》的測試結果還是說明了諸多問題。
蘇清越收集了客服意見,內部人員試玩的分析報告,業界反饋、媒體的新聞點擊數據和關注程度。最後得出的結論是:「技術問題肯定有辦法解決,但是玩法和設計方面的問題值得我們思考和討論……」他故意沒把話說的太死。
可沒想到話還沒說完? 就被姜正尚懟了句:「我是研發的專業人員? 對於策劃和設計我更有發言權。」
「正視問題有這麼難嗎?」蘇清越大聲說。
……
大家面面相覷,不歡而散。
蘇清越聽到有些研發人員? 背後議論自己:專業的人干專業的事情? 添什麼亂。
這種莫名其妙的優越感,蘇清越很無奈。
這和《武俠大世界》上線前的氛圍完全不同。
但是蘇清越想的卻是另外的事情。
既然公司決定延後《封神世界》的公測? 那麼還有思考討論甚至爭吵的空間。
可現實問題卻凸顯出來。
公測推遲,又恰逢年底各大公司例行推廣周期。
這個時候做新品的大規模推廣? 效果肯定會事倍功半。
但如果一點市場聲音和計劃沒有也不行。
加之上市籌備期? 業界對華絡有著更多的期許和想像。
蘇清越明白,現在的華絡肯定是異常難做。
不能冒進,不能懈怠。
這是一個悖論,卻需要完美答案。
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