在英雄方面,他也準備再開拓一些英雄,增加玩家的選擇性,在偏好方面,他認為在這樣的PRG地圖裡,鮮明的特點甚至比平衡更重要。
而且最關鍵的是在數值輔助系統的幫助下,他將《叢林肉搏》裡面的數值部分作出了修改。
本來他以為這個數值輔助系統是萬能的,結果卻真的只是輔助效果。
並不能自己填充數值內容,而是設計出數值以後,幫你統計最終的效果。
看來黑科技之前說的困難難度就是這個原因,給予自己的東西都是帶著限制的。
為了更方便的讓玩家進行選擇,陸小峰將每個英雄的特色都清楚的寫了出來。包括潛在的天賦,英雄會在哪個階段發力等等。
……
「真的是很有特色的一個遊戲,給了一個推薦以後,玩家數量雖然增加的速度不算太快,但是留下來的玩家很多。」魯文在看了後台數據以後,自言自語到。
在上了推薦以後,《叢林肉搏》這個遊戲如果單純從玩家增加速度來說,離《超越極限》還有一段距離。
但是在上線留存率方面,已經遠遠的把《超越極限》甩在了身後,三天後接近80%的留存率,這就非常恐怖了。
好比100個人玩了一盤這個遊戲,在第三天的時候,依然會有80個人繼續玩這個遊戲。
相關的數據統計是TS公司現在能夠在幾大平台之間立足的一個重要法寶。,讓公司能夠第一時間知道一個遊戲的真實品質怎麼樣。
之前魯文玩的是人機,並沒有感受到對戰的一些樂趣,特別是與認識的人一起對戰時候的樂趣。
後面人漸漸的多了起來,當他加入遊戲拿了幾局MVP以後,才深深的感受到這遊戲的魅力,反正他現在沒事的時候就會上去玩一盤過過癮。
「我這有一個新的版本,更新了很多內容,我想問下達到什麼標準就能夠進入精品頻道?」陸小峰在弄完了版本的更新以後,就在QQ上問魯文。
「公司內部有一個比較科學的評判標準,也並不是說達到了精品頻道就會一直在上面。最基本的要是是玩家數量群體較大,並且穩定,後續力強。」魯文見到《叢林肉搏》的作者發問以後,解釋到。
精品頻道這個評選的標準是公司經過多次修改,反覆實踐得出來的結論。
首先公司也有意向的在控制精品的數量,必須得達到一個玩家基數。其次,這個遊戲不能是你玩了兩三盤就會丟棄的,除非做得非常出彩。
「遊戲版本更新後的地圖我直接傳給你,你看看找個合適的機會更新下。」陸小峰認為這個版本,會將遊戲的品質提升很多,因為他看到《叢林肉搏》的作品評價已經從2顆星變成3顆星。
「行。」魯文收到了文件以後,就開始專心的看更新內容去了。
《叢林肉搏》V1.1版本更新內容:
1、增加8個英雄,分別為大地熊貓、迷之女巫、精英火槍手、月之女祭司等,每個英雄都有著各自的特色。
2、增加遊戲擊殺的說明和特效,增加遊戲的成就系統。
3、修改部分技能數值數據。
……
看著一系列的版本更新數據,魯文自己都變得期待了,特別是這8個新英雄。而且看現在的留存數據,應該可以再次向老大申請大封推。
魯文是個行動派,想到就立馬來到了吳默的辦公室。
「默哥,我看了《叢林肉搏》的數據,這麼恐怖的留存率我還是第一次看到,我覺得很有衝擊精品頻道的潛力。反正我現在已經陷進去了,我建議你也試試。」魯文直接說到。
吳默最近也在為公司的好遊戲而發愁,畢竟穩定的玩家代表的就是效益。
目前TS平台主要的營收靠的是廣告,勉強達到收支平衡,公司的創辦人目前也正在想其它辦法營收。
「你確定這個遊戲有機會衝擊精品?這樣,這個月就給你一次大封推的機會,你會把機會留給《叢林肉搏》嗎?」魯文看著魯文的眼睛問到。
「成交。」魯文很堅定的說到。
……
星空項目組現在都在緊鑼密鼓的準備著新項目立項的事情,陸小峰
第十八章 衝刺精品(一)