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首先是統計本次模組的收入。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說
因為吉爾三人被尹恩直接炸上了天,所以不需要過傷害判定就可以直接視其為死亡,於是乎吉爾三人便為劉星提供了30點san值。
按照員工手冊的說法,玩家在模組中損失的總san值會有五分之一會作為自己的獎勵,不過小數點後會被直接抹去,這也就是說劉星必須得保證一個模組中的玩家總共失去5點san值,這樣自己才不會白忙活一場。
然後就是人物卡的脫落與死亡。
雖然玩家的人物卡不管是脫落還是死亡都只會有一個結果——撕卡,這相當於其他遊戲裡的註銷賬號,不過克蘇魯跑團遊戲大廳是不存在真正意義上的撕卡,所以吉爾等人在下次的模組中依舊會使用同一張人物卡。
至於克蘇魯跑團遊戲大廳為什麼不會撕卡,劉星估摸著應該是奈亞子想要偷懶,因為克蘇魯跑團遊戲可是出了名的存活率感人,動不動就會撕卡團滅,所以在現實世界中能夠存活超過五個模組的人物卡,都已經可以被冠以傳奇調查員之名了。。。至少在劉星的印象里,自己的書友群中就沒有幾張活過了五個模組的人物卡。
所以為了避免自己三天兩頭的就要重新給玩家創建一張新的人物卡,奈亞子能夠做出最好的選擇便是刪除克蘇魯跑團遊戲大廳的撕卡設定。
回到正題,雖然最後的結果都是撕卡,但是死亡與脫落還是有些區別的。
死亡就不需要多做解釋,顧名思義就是玩家的人物卡在模組中死於各種原因,一了百了,所以在模組中每有一張人物卡死亡的話劉星就可以獲得10點san值。
而脫落就比較有意思了——因為克蘇魯跑團遊戲的模組一般是發生在某個特定的區域,所以玩家在一般情況下是不能離開該區域的,但是如果玩家一旦離開該區域的話,不管是什麼原因都會被判定為脫落,而每張脫落的人物卡都會為劉星提供5點的san值。
那麼問題來了,死亡與脫落的最終結果都是撕卡,那麼人物卡的死亡為什麼會多給一倍的san值呢?
那是因為克蘇魯跑團遊戲大廳對玩家有規定——以三十天為一個周期,當玩家第一次死亡時將會進入一天的恢復期,在恢復期內的玩家將無法參加模組,而當玩家第二次死亡時恢復期便會是二天,接下來以此類推。
而脫落就不一樣了,玩家將不會進入恢復期,隨時可以進行下一個模組。
所以當玩家們熟悉了克蘇魯跑團遊戲大廳的規則之後,他們以後只要見勢不妙就肯定會找機會脫落,因為脫落的懲罰比死亡要低得多,畢竟作為玩家,誰都不想自己玩一把遊戲就被臨時封號一兩天吧。
但是從獎勵給劉星的san值點數就可以看出,玩家在人物卡死亡時也會提供給奈亞子一筆不菲的san值,而玩家的人物卡在脫落時帶給奈亞子的收入就少的多了。
所以奈亞子這是在變相鼓勵劉星「能讓玩家死的話,就就絕對不能讓他們給跑了」。
因此劉星現在需要招收足夠多的玩家,以保證他們能夠不間斷的在模組中獻出自己的「羊毛」。
不過話又說回來了,劉星現在就算想招收更多的玩家,也得保證有足夠多的模組。
雖然從理論上來說,就算同一批玩家進入同一個模組一百次,他們也能夠得到一百份不同的跑團記錄,因為骰子的出現帶來了太多的變數。
但是,玩家們幾乎不可能長期重複進行同一個模組,除非這個模組的世界觀非常宏達,出場npc與神話生物的數量至少五位數起步,劇情中的伏筆數不勝數,能夠進行的支線任務成百上千。。。
這樣的模組肯定是現階段的劉星不可能構建出來的。
至於「颱風天」模組,劉星估摸著就算再有耐心的玩家也最多會進行三次模組,就可以把這個模組的劇情給摸透,因為自己給「颱風天」模組設計的劇情線非常簡單,畢竟整個模組就兩個npc與一隻神話生物,場景還被固定在了一個總面積也就三百平方米左右的房子裡,這劇情線想複雜都難。
當玩家摸清一個模組的所有劇情之後