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第三百三十五章 備戰明日

    魔弓手的手套並不算裝備,也不加任何屬性,外形就是一個皮質的露指手套,如果玩家本身已經有手套類的裝備也沒關係,你可以帶兩幅手套,不過樣子丑了點。因為魔弓手手套必須套在外面,上面寶石需要手動調節,可開關。要是不小心設置了逗比的路線,也可以馬上關掉。

    手套可以儲存三種路線,可手動切換,也可以關掉。路線必須遵循一筆畫原則,起始的筆畫自然就是射出的的狀態,如果你不小心畫成一個首尾相接的路線出來,那放心,箭矢飛出去也必定會回到原處,弄不好就自己被自己爆菊。

    這的確是這個職業的亮點之一,因為加入了魔法的設定,玩家可以讓自己飛出的箭,按照自己的預定路線想怎麼拐怎麼拐,想怎麼飛就怎麼飛。無視物理學定律,讓牛頓哭暈在廁所,因為這叫魔法。

    但在實戰中是否真的有原本~無~錯~小~說~.~S~的直線射擊更好。。卻也要看玩家實際水平。攻擊路線的確更詭異了,但系統還是給你原來的一個輔助瞄準點,並不會把你自己的詭異路線在天上給你畫出來,全看自己瞄準。那麼越詭異,瞄準難度越大,別說運動目標,就是定點目標都常常拖靶。有時候看著箭矢明明飛過去,結果自己繞了一個圈,繞過了目標釘在了背後的牆上。。…。

    而且箭矢飛行的速度是固定的,如果當中繞圈太多,那麼總體前進速度就會變慢。如何畫出最高效的線路已經是各位魔弓手的研究課題,論壇上無數自稱大神或者被稱大神的人在上面發表言論,結論各不相同。但目前魔界大賽將近。如果真的職業玩家發現什麼秘密,也會被作為戰隊機密,留給公眾的永遠都是不值錢的東西。

    而且。這個手套的功能還不止於此。眾人研究發現,即使是畫一條直線。萌卡在抖手射擊,箭矢也會出現不同幅度的弧線偏轉。偏轉幅度和手臂震地幅度大小有關,萌卡最大都弄出了30度左右。本來應該射中正前方敵人的,結果左邊30度的人無辜躺槍。

    馬上眾人進行具體測試,大俠拿出大量繩子尺子出來進一步測量萌卡的射擊路線。最後得出結論。只要在帶開啟40級被動的前提下,一切攻擊路線都會隨著發射瞬間的手腕抖動出現變化,直線會變成弧線,其他奇葩路線也會朝手抖的方向產生偏移。同時如果攻擊時為前沖狀態。射速明顯加快。攻擊時為後撤狀態,則反之。。…。


    這種狀態對敵我雙方都是一個巨大考驗。如果開啟40級被動,那麼雙方對戰之時都是在不停的走位運動中,哪怕你設定的是直線也會因為自身運動變成弧線射擊,自身命中率顯然會大大降低。但如果魔弓手能掌握這種弧線的射擊方式,那對手將極端難防禦。

    任何時候直線攻擊都是最容易應對,而弧線攻擊則立馬提高一個檔次。如果七連射全是弧線飛來。那林廣自問目前最多只能擋上一箭。其他就聽天由命。

    這還只是40級被動,而45級主動技能更是將魔弓手的難度進一步提高了。

    魔弓手45級主動技能。炫紋箭矢。這個技能應該說是半主動半被動。每當射出三箭,背後就會出現一個炫紋,就這麼飄著。炫紋大體呈現球體,有大有小,射擊頻率越快,則出現的炫紋越大。最大的可達到籃球大小,通常一個七連射背後就會飄起兩個籃球。而如果半小時才射第三箭,那炫紋就只有網球大小。…。

    炫紋種類只有四種,風火冰土。可通過手套上的寶石手動調節。有了炫紋才可以使用炫紋箭矢。。…。

    具體方法就是,拿弩箭往背後一伸,一個炫紋自動會飛到箭頭上,整個箭矢就變成如同棒棒糖一樣的東西,然後就像平時那樣發射出去就行,命中敵方將會受到較強的魔法傷害和箭矢本身傷害。

    但問題是,炫紋不但長得想籃球網球,它的性能也相差不多。竟然也是會彈跳的,一個棒棒糖射出,對面亂彈一氣。土炫紋只能彈射一次,火炫紋三次,冰炫紋三次,而風炫紋可彈射整整八次。在原本已經是弧線射擊的情況下,再進行彈射攻擊,操作難度顯而易見。

    如果能完全掌握這些技術,魔弓手實力將大幅度提升。如果遇到某些善於打網球的高手,一個棒棒糖飛出直接被打回來。。這將是何等愚蠢的死法。

    有了這兩個技能,魔弓手也當即躋身於五



  
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