武技,說到底,就是使用自己的肉體,殺傷對手的技巧。
靈能武技,無非在使用的「工具」之中,多出了靈能的成分,而高級的靈能武技,很多是元素駕馭、異能操控、肉體武技的多合一殺傷技巧。
人的肉體是有極限的,那麼,就不做人......咳咳,升級肉體了。
靈劍刃三合一,是通往更高層次的橋樑的三個支架,一個都不能少,增加肉體上限等於增加靈能上限,也等於增加靈能武技的上限,連帶著就是即戰力大幅增強。
這也是「不做人」的靈能器官,會逐漸成為人類劍主的主流進化體系的根源。
但改變也意味著風險和代價,本來人體是一個相對穩定的結構,增加、減少、修正任何一個部位,都可能帶來一系列的波動。
如果沒有四靈的規制化、庇護,那種波動大部分情況下是致命的,移植靈能器官的生存率和賭刃成功差不多,即使有了四靈的幫助,靈能器官的副作用依舊一大堆。
有最近的武三軍和銀子姐,已經不要額外舉例了,但其實他們都是幸運兒,大部分出問題的已經當場就死了,體內器官衰竭、衝突的死亡率保守98%。
即使是一切成功、順利,依舊還有一系列的後遺症,比如對肉體的永久性改變,對「神話個體」的限制,比如昂貴的代價等等。
其中,以銀子姐、王四奇走的多臂系最為代表。
誠然,這是一個非常強力的進化方向,能夠多出一把武器在近戰的時候,最少能夠多出一刀,那可能就是生和死的距離,而既然選擇了多臂方向,自然要走到極致,實戰之中可能就不是多出一刀,而是多出六七刀的差距了。
這條路,銀子姐是走的極遠的,甚至有了遠超同期的戰鬥力,就鄭禮所知的,她不會比普通的神話戰鬥力差,但最後她給自己弟子們的意見.....
「不到萬不得己,別走多臂系路線。」
銀子姐的武道,明顯配合多臂才能發揮最大的效用,多管炮塔陣列和單防空火炮的震撼力完全不是一個檔次,但她依舊勸弟子們不要選擇多臂。
對這樣的規勸,大部分弟子還是聽了的,但鄭禮當時就思索過,為何她會做出這樣的判斷,用一定的成本換取戰鬥力的大幅提升,是肯定划算的......然後他就主動跑過去問了。
是的,沒錯,與其自己糾結猜想,不如直接詢問抵達終點的人。
其他的弟子顧忌到這是銀子姐的永恆傷痛,沒有主動追問,鄭禮卻覺得銀子姐根本沒那麼脆弱,沒有深說只是因為沒有人去問,她以為弟子們聽過就差不多了.......事實也證明了他的判斷。
然後,他就被灌入了一堆過於超綱的東西,讓他昏頭搭腦的同時,也更加理解了靈能學的本質。
其根本的緣由,有兩個......多臂系前期的戰力提升相當可觀,戰力翻倍都是往少里說的,可能選擇多臂後就能夠輕易的秒殺同期,而隨著這條路走到後面,卻會出現內外兩個瓶頸,甚至是致命弱點。
對外就很明顯了,你的靈能總量是始終有限,輸出頻率、渠道再高,短時間內的爆發傷害也是有極限的,而多臂意味著同時使用多把靈刃,進一步增加了靈能消耗......對手較弱、防禦低沒有感覺,當對手也有了神性防禦甚至本身就是神祗的時候,單位靈刃上的靈能不足就成為了致命弱點。
直白點說,後期的多臂系都有這個弱點,清理雜兵無敵,對神性強敵貧弱,對人類內戰無敵,對超級巨獸無力。
銀子姐的攻擊的確可以瞬間爆發出相當可怕的爆發力,做到一人就頂上一團,但隨之而來的虛弱期,也會比其他的劍主來的快很多......那麼,選擇穩定的單線輸出,給同伴打輔助,限制獵物的移動和規避,效果真的未必差。
近戰系的多臂也是一樣,甚至問題更加明顯,遇到無法破防的巨獸、大怪的時候,可能一個反擊就暴斃。
雖然這只是大後期可能遭遇的問題,鄭禮現在都還早,但讓弟子們規避這種天坑,也是導師的責任。
這個外因,理論上也是可以克服的,就是不斷的進化,不多的獲取更多的強力
第四百四十八章 多臂者