「贏了嗎」
鄭禮嘆了口氣,直接轉頭離去。
這是他第一次劍神賽,總經歷六分三十二秒,單人對決用的最小賽場,其中至少有四分多鐘在彼此廝殺。
鄭禮贏了,如果那個腦袋都裂開的老獵手不會復活的話。
開門紅無疑是件好事,但他依舊在嘆氣,在無奈倒不是他對自己的表現有什麼不滿,實際上如果不是「觀察」足夠精細,他早就當場暴斃。
一個七十年戰鬥經歷的老獵手,已經倒在了這個十年戰鬥經驗的新人手中,他理應驕傲。
他會困擾,會嘆氣,和無奈的搖頭,還是因為
「這就是幾十年實戰經驗的老手,時遷城的中堅戰力?在未來的對手之中,只能算是最弱的一個檔次的對手,我打的就這麼辛苦」
和三年前的那時不同,也和正在進行「新人賽」的雨郡香不同,脫離了新手的範疇,就只有一個劃分區域實戰。
給新手專門劃一個賽區,是為了選拔人才,而實戰之中,可不會講究你是「十年新人」、「二十年骨幹」、「七十年功力」輸和贏,強和弱,生和死,是不需要結果和劃分的。
七十年的老手,大概處於八九刃之間,生物能隱約過百點,正在衝擊准神話和神話,差不多也就是一個戰士(就此為止)的巔峰期,放在舊時代,大概就是二十後半加三十前半的精銳戰士。
四靈的無限成長體系,確保了即使天賦再慘,一路拿怕拿著四靈八刃到處吃低保,積累和歲月足夠了,依舊有中堅等級的戰力。
在敢於報名的那一批之中,這些人大概只能算「基石」,即沒有亂七八糟的神權能力,沒有完成自己能力體系的整合,僅僅憑著一身的靈能器官、武技、靈刃,只是量變而沒有質變的中間層(劍神賽底層)。
鄭禮贏了?沒錯,他贏了,而且基本無傷,但他卻感覺自己輸了。
「氣力上輸了,反應速度上輸了,甚至元素駕馭上都輸了,我怎麼贏得?百分百躲避加百分百暴擊?這還只是一個普通的中堅,如果遇到更上一個層次的」
但在比拼硬實力之上,鄭禮被一個普通的劍主碾壓了。
這其實非常非常的正常,生物能需要靈刃的突破來積累,既需要實戰積累又需要資源積累,說到底,就是熬。
在過去鄭禮的圈子裡,三十歲算骨幹,四十歲算中堅,但遇到了70年實戰經驗90歲「高齡」的「青壯年中堅戰士」,鄭禮在硬體上勉強沒有被碾壓,已經讓很多人吃驚。
還是那話,實戰情況怎麼樣,缺什麼,只有上場打一下才知道。
硬實力比不上,就拼技巧?可你能確保你的技巧比對方強?
就鄭禮看來,那可真未必,鄭禮就發現對方的實戰經驗極其豐富,戰鬥直覺極好,且敢於以傷換傷,雖然沒有看到什麼驚人的武技和表演,但一招一式相當紮實穩妥,根本找不到破綻。
而且,比起氣力上的不敵,鄭禮更頭痛是「黑」的碾壓,這是他第一次發現自己反應跟不上。
黑色生物能並不是單純的「敏捷」,那是一整套的神經傳導、反應系統,是人體接受信息做出反饋的「應對系統」。
在之前鄭禮所處的戰場上,黑是最不受待見的生物能,那是因為提升的性價比極低,就算你反應比對方稍快一點你的肉體也跟不上啊。
這是一整個系統,你眼睛反應過來了,還要身子的配合,再往後走還要手臂、手指的配合,全套的提升才能帶來質變但實際上,也比完全不投入的那種,快不了多少。
但到了職業戰士、精銳骨幹的層次,大家都構成了一整套的反應神經體系,完成了超人級別的反應速度設計和武技設計,那實戰起來的差距就相當大了。
直白點,就是「堆量」達成了質變,而當實戰之中出現了誇張的「我怎麼打不中」、「我怎麼看不清」、「我怎麼怎麼動作,都能被對面擋住」、「我去,怎麼這麼快」的時候,那也基本不用打了。
這次,鄭禮就遭遇了這樣的結果,差點交手的十秒內就廢掉了右手。
那他是怎麼贏得?
作弊贏得,雖然硬體上