命運,是一種最為微妙的能力。
大部分戰士,甚至不知道的存在因為這種力量本身,不僅高端,且限制相當多,甚至可以視作「不存在」。
這是一種無形而存在的「關聯」之力,是個體與個體,個體和世界之間的相互「推動」關係。
人類用四靈馴服了自己的世界,用「世界」保護自己族群的命運但也僅僅限於自己的世界之中。
這顯然是一種強大而稀有的純粹高維能力,上限極高且下限幾乎沒有,完全取決於使用者的強度。
引導、推動、牽引,在無限未來之中,把結果導向最有利於己方的一邊,就是這種力量最常見的用法了。
但何時使用,何時不該使用,其實也是「命運的指引」。
強大的命運能力者,會得到「天啟」但說到底,只是偶然的事件、因果、碰撞甚至只是委託之中,讓他們窺視到了眼前的「因」,可能導致的「果」。
這一次,就是議長遭遇了絕境面對阿特爾人的兇猛攻勢,面對這百年籌備下的短期超神收割者,時遷城一方其實陷入了大被動。
不是無法應對,不是真的拼不過,而是不願意付出這一筆沉重的代價。
「硬拼的話,我們可能會丟掉二十萬有生力量,至少四個整編軍團,同時,還丟掉相當多的疆域。」
兩個大勢力的戰爭,在出現跨時代的武器之前,其實就是相互兌子、互拼資源,你百萬大軍的調度,既無法隱藏,也無法迴避。
收割者的神奇狀態,顯然不是常態,否則他早就應該競爭神王而不是當某人的義子,而他丟下其他阿特爾人軍團,獨自進軍的行為,
但不管他有什麼限制,如果時遷城要攔下的他的行軍,就必須付出足夠的代價,五百萬的標準戰力軍團,怎麼都要付出兩百萬的軍力攔截,再準備好至少二十萬的撫恤金。
那麼,就意味著時遷城的戰力大損,然後直接丟掉這一片疆域,不說一蹶不振,至少倒退百年。
這才是這個時代戰爭的核心消滅對方的有生力量。
個體戰力的強大且漫長培育期,且培養戰力所需要的「勢力範圍」,決定了這個時代的戰爭從來不以攻城略地為戰爭重心。
除非能夠幹掉對方的老巢/大城,否則消滅其有生戰力,就等於敲掉其勢力範圍,等於永久性的削弱對方的綜合國力。
這也是戰爭一旦開啟,就很難結束,十年戰爭、百年血戰異常常見的根源。
可以說,戰爭一開始,阿特爾人就成功將軍了如果沒有鄭禮一行陰差陽錯的提前揭曉了布局,那復興聯盟都有可能直接丟掉時遷城。
現在,不管應對的如何漂亮,如果不遠千里調來的雙子城,其實也都是及時止損。
最終,自己的鍋還是要自己背,如果沒有足以扭轉戰場的巨大奇蹟的話,這個坑,最後還是需要時遷城的人來填。
「三十萬戰力打底,最後損失百萬的話,我們還怎麼和阿特爾人相持。」
這就像是雙方打牌,一方開局就丟出了一個長順子,自己這邊拆王牌應對的話,就會虧的很慘,接下來沒法打可如果不壓下對方,可能幹脆就被對面一波帶走了。
之所以用了「七萬兵力」做誘餌,只是因為不管其他的方案怎麼計算,損失都會遠超這七萬。
在任何常規方法都要付出不可接受的損失的前提之下,只能被迫使用非常規手段應對。
議長使用能力,只是為了找一個最少損失的應對方式真的沒有辦法了,也只能咬牙拼上去,否則損失的恐怕是整個中部六城的人類勢力。
每丟一個世界,丟的可不單單那個世界,丟的是與其接鄰的己方世界,丟掉的是無數資源和商道但這依舊比不上十萬、二十萬軍團的損失。
以一個世界一個文明為代價獻祭出的「一次性彈藥」,是真的足以摧毀一個文明的,也足以讓時遷城元氣大傷。
但這個時候,諸多的因素影響,也有可能是鄭禮數次請求議長使用能力,讓其之間的「聯絡」加深,這一次的命運窺視之中,還真有一條世界線,損失少的讓人無法理解。
「關