「東方的時之神燭龍」、「天庭的雷霆審判之神聞仲」,是鄭禮的兩大核心神話。
但這依舊只是明面上的名牌,他最大的「優勢」毫無疑問就是「宙斯」。
准神話的燭龍,半成品的聞仲即使是成品的聞仲,也很最上位的神話宙斯是無法比擬的。
這不單單是神話本身的差距,更是神話完成度之間的巨大鴻溝。
每一個神話,就如一個拼圖,完成了多少,其實隱約是有一個完成度作為對比的。
「燭龍,神話完成度不到 30%,聞仲更低,20%左右但我的宙斯,恐怕已經超過了百分之兩百了。當年的鄭 xx 和十二星座走的太遠了。」
十二星座只有幾位就已經超過百分百不正常?其實,這其中就涉及到一個高位神話才會考慮的概念「神話共鳴」。
對於真正的頂級戰力來說,成為神話/准神話其實只是一個開始,真正困難的是一次又一次的「神話共鳴」。
現實不是拼圖遊戲,這個「完成度」並不是 100 上限,所謂的百分百,只是說你符合了這個神話的全部基礎所需,並通過讓所有的組件進行「共鳴」,讓你自身和神話進行契合,達到本質上的飛躍。
一般來說,一個神話達到 40 到 50%就可以考慮第一次神話共鳴了,如果成功的話,可以將完成度提升到 80%至 90%,然後一輩子卡在哪裡第一次神話共鳴相對的簡單,但越往後走越是困難。
順帶一體,雖然神話一般完成度高於准神話,但有些神話的「獨一性」,很多准神話一樣有高的離譜的完成度,只不過不能拿到那份「唯一」。
理解神話、接納神話、融合神話、超越神話,傳說之中,有極少數的頂級戰力可以完成複數甚至三次以上的神話共鳴,硬生生的把完成度堆到神話二星、三星甚至四星的程度。
大部分都只將其視作一個傳說,因為難度實在太高也不划算有這資源和時間死磕,不如將其投入一個新的神話構建,獲得的能力和基礎加持要來的多很多。
但鄭禮知道,這恐怕不單單是傳說。
「當年的宙斯,恐怕就是四星以上的神話。」
神話本身沒有高低,至少官方記載上沒有,但完成度、共鳴度等於「凡人」在「神話高維之路」上走的長度,越往後走越難,但其高維特性越強,也越接近真正的神祇直白點,或許戰力提升不明顯,比起跳一條路的紙面回饋不大,但由於其「神性」更強,對神祇的攻擊力和抗性就越明顯,越適合高難度的獵神戰。
於此同時,對「同類」使用能力的時候,也更方便無視其的抗性,比如如果現在鄭禮的時間之神是高完成度、高星的,那麼,他就可以輕易扭轉「低星」、「低完成度」的神話身份的弱點。
一個頂級神話戰力,往往擁有複數的神話身份,數條道路有重合有疊加,有的喜好一條路走的遠獲得更高的「高維特性」,有的喜歡更多的神話構成獲得更多的特性能力和基礎屬性,其中並沒有高下區分,只看雙方各種的選擇。
但由於一個人的「刃數」是有限的,同時鏈接的神話靈刃的總數是有限的,他同時起效的「神話加持」,自然是有極限的。
如何在有限的刃數之中,組建自己的「神話體系」,甚至同時激活複數的神話加持,是一門學問,甚至是超難度的「道路規劃」並不是說刃數高的人就強,而是強的人基本都刃數高,手中的牌多了,才有更高的玩法。谷
鄭禮,在字面上的數據,在公開的場合之中,是一位「九刃」的強者這成長的速度,已經誇張到不可思議的程度,是拿出去不丟人的水平,畢竟從七刃開始,每一次提升都極其困難。
但實際上,年輕一輩之中最離譜的劉園這傢伙已經十刃了,母猩猩孫紅玉這樣的老牌強者十三刃。
到了十幾刃的程度,提升已經極其的困難,但這個刃數,差不多可以夠他們組上兩、三套神話加持,竟可能的提升個人戰力,到了這個層面,單純的追求刃數並沒有意義,提升每一把刃的上限才是關鍵。
考慮到劉園從來不講道理的提升速度,對照起來鄭禮的九刃雖然誇張,但也能夠讓人接受如果這不是謊言的話。