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第七百二十二章 山頂的風景

    東方的時之神燭龍天庭的雷霆審判之神聞仲是鄭禮的兩大核心神話

    但這依舊只是明面上的名牌他最大的優勢毫無疑問就是宙斯

    准神話的燭龍半成品的聞仲即使是成品的聞仲也很最上位的神話宙斯是無法比擬的

    這不單單是神話本身的差距更是神話完成度之間的巨大鴻溝

    每一個神話就如一個拼圖完成了多少其實隱約是有一個完成度作為對比的

    燭龍神話完成度不到30%聞仲更低20%左右但我的宙斯恐怕已經超過了百分之兩百了當年的鄭xx和十二星座走的太遠了

    十二星座只有幾位就已經超過百分百不正常其實這其中就涉及到一個高位神話才會考慮的概念神話共鳴

    對於真正的頂級戰力來說成為神話/准神話其實只是一個開始真正困難的是一次又一次的神話共鳴

    現實不是拼圖遊戲這個完成度並不是100上限所謂的百分百只是說你符合了這個神話的全部基礎所需並通過讓所有的組件進行共鳴讓你自身和神話進行契合達到本質上的飛躍

    一般來說一個神話達到4050%就可以考慮第一次神話共鳴了如果成功的話可以將完成度提升到80%至90%然後一輩子卡在哪裡第一次神話共鳴相對的簡單但越往後走越是困難

    順帶一體雖然神話一般完成度高於准神話但有些神話的獨一性很多准神話一樣有高的離譜的完成度只不過不能拿到那份唯一


    理解神話接納神話融合神話超越神話傳說之中有極少數的頂級戰力可以完成複數甚至三次以上的神話共鳴硬生生的把完成度堆到神話二星三星甚至四星的程度

    大部分都只將其視作一個傳說因為難度實在太高也不划算有這資源和時間死磕不如將其投入一個新的神話構建獲得的能力和基礎加持要來的多很多

    但鄭禮知道這恐怕不單單是傳說

    當年的宙斯恐怕就是四星以上的神話

    神話本身沒有高低至少官方記載上沒有但完成度共鳴度等於凡人神話高維之路上走的長度越往後走越難但其高維特性越強也越接近真正的神祇直白點或許戰力提升不明顯比起跳一條路的紙面回饋不大但由於其神性更強對神祇的攻擊力和抗性就越明顯越適合高難度的獵神戰

    於此同時同類使用能力的時候也更方便無視其的抗性比如如果現在鄭禮的時間之神是高完成度高星的那麼他就可以輕易扭轉低星低完成度的神話身份的弱點

    一個頂級神話戰力往往擁有複數的神話身份數條道路有重合有疊加有的喜好一條路走的遠獲得更高的高維特性有的喜歡更多的神話構成獲得更多的特性能力和基礎屬性其中並沒有高下區分只看雙方各種的選擇

    但由於一個人的刃數是有限的同時鏈接的神話靈刃的總數是有限的他同時起效的神話加持自然是有極限的

    如何在有限的刃數之中組建自己的神話體系甚至同時激活複數的神話加持是一門學問甚至是超難度的道路規劃並不是說刃數高的人就強而是強的人基本都刃數高手中的牌多了才有更高的玩法

    鄭禮在字面上的數據在公開的場合之中是一位九刃的強者這成長的速度已經誇張到不可思議的程度是拿出去不丟人的水平畢竟從七刃開始每一次提升都極其困難

    但實際上年輕一輩之中最離譜的劉園這傢伙已經十刃了母猩猩孫紅玉這樣的老牌強者十三刃

    到了十幾刃的程度提升已經極其的困難但這個刃數差不多可以夠他們組上兩三套神話加持竟可能的提升個人戰力到了這個層面單純的追求刃數並沒有意義提升每一把刃的上限才是關鍵

    考慮到劉園從來不講道理的提升速度對照起來鄭禮的九刃雖然誇張但也能夠讓人接受如果這不是謊言的話



  
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