經過了三天的地獄之旅,就連很多已經在《黑暗之魂》中身經百戰的老不死人都有些被虐得意識模糊了。
不過,有一部分玩家反而被激發起了受虐之魂,不僅沒有知難而退,反而覺得莫名的刺激!
畢竟大家盼著《黑暗之魂》前傳,不就是在盼著這種受苦的感覺麼?
《黑暗之魂》已經被很多玩家都研究透了,甚至很多的多周目大佬都已經可以全程跑酷通關了,《黑暗之魂》對他們來說在一定程度上已經失去了初見的那種崩潰感,也失去了很多樂趣。
真的把這款遊戲玩成割草遊戲之後,反而有些懷念之前那個慫在盾牌後面瑟瑟發抖的萌新。
但現在,《黑暗之魂》前傳給大家重新帶來了這種心跳的感覺!
所以,很多具有抖m體質的玩家們,反而對《黑暗之魂》前傳表現出了超乎尋常的熱情!
至於那些被虐退的玩家們,也全都情緒穩定。
畢竟……來玩《黑暗之魂》前傳的玩家都有基礎,被虐也不是一次兩次了,對於受苦的承受力閾值正在不斷地上升……
……
這批在體驗店體驗過遊戲的小白鼠們,也有很多人都到網上發帖,和那些玩不到的玩家們分享自己的體驗。
也有一些主播來體驗,比如林雪,但這些主播們卻非常默契地沒有在體驗店開直播,也沒有錄像。
這都是源於《黑暗之魂》玩家群體中一個約定俗成的規矩,就是最大限度地保留這款遊戲對玩家的初見樂趣。
也不知道這些規矩是從什麼時候興起的,但現在確實變成了大部分《黑暗之魂》老玩家們都自發遵守的規則。
這些規則主要有以下兩點。
新人必須完全憑藉自己的努力通關一周目,之後才能向老玩家求助。
也就是說,在一周目的時候,新人只能通過招npc的方式挑戰boss(這是遊戲機制允許的玩法),而不能向老玩家要魂、余火、好武器等道具。
只要通關一周目之後,貼出自己的成就截圖,就可以開心地和大佬們進行py交易了。
此外,各主播和視頻作者,在新遊戲發售前不可以泄露任何關於《黑暗之魂》前傳的太多資料,就像很多番劇在剛開播第一天的時候不允許劇透一樣。
當然,在遊戲正式發售之後,這些主播們不論是開直播還是做攻略視頻就都沒問題了。
其實這兩條規則都是一個目的,就是避免劇透,避免新玩家逃課,盡最大的可能保留這款遊戲的核心樂趣。
雖然很多人都說玩《黑暗之魂》是在受苦,但受苦本身就是這款遊戲的精髓所在。就像上課一樣,上課確實枯燥無聊,但確實能學到東西;逃課一時爽,看似走了捷徑,但實際上卻遲早會失去很多東西。
所以,雖然已經有很多人都已經體驗過了《黑暗之魂》前傳,但這款遊戲的一些細節卻沒有被泄露出去。
官方論壇上,也只是有些隻言片語流露出來,而且還都故意說得語焉不詳,讓吃瓜群眾們都有些心癢難耐。
「這些試玩過《黑暗之魂》前傳的人們還都挺沉得住氣啊!到現在了,硬是沒人發個視頻?」
「是啊,別說視頻了,一個個都諱莫如深,是不是被陳陌下了降頭啊?」
「而且還有好多完全相反的說法是什麼鬼,有人說挺難,有人說特別簡單??」
「特別簡單還行?我反正不信……」
「那可不好說啊,也許陳陌為了進一步擴大玩家群所以才降低難度呢?」
「呵呵,你信嗎?」
「……」
網絡上的各種訊息越多、越雜,大家對《黑暗之魂》前傳就越發好奇……
這裡面有很多特意魚目混珠的帖子,就是為了故意把大家的注意力往完全相反的方向去引導,也不知道這些人到底是出於什麼樣的心態。
不過效果確實挺好,很多老玩家本來是絕對不相信《黑暗之魂》前傳會變簡單的,但在很多試玩玩家孜孜不倦地洗腦之下,還真有人信了……
很多根本就沒去過體驗店的玩家在亂帶