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第560章 《黑暗之魂》前傳!(一更)

    很快,tgn的採訪出來了,而且這是一次視頻採訪,主持人和陳陌全程用中文交流,被掛上了英文字幕之後,放到了各大視頻網站上。

    這個視頻在歐美地區引起強烈反響的同時,也被很多熱心玩家轉發到了國內網站。

    而最讓玩家們關注的是,陳陌竟然公布了《黑暗之魂》的後續開發計劃!

    「什麼?《黑暗之魂》前傳?哇,聽起來非常帶感啊!」

    「是啊,主要是《黑暗之魂》的劇情就可以補全了。而且陳陌在訪談里說了,他腦子裡有完整的劇情,前傳出來之後,很多懸而未決的問題應該都可以迎刃而解了吧?」

    「那些考據黨們、魂學家們,再也不用在論壇上天天撕逼了……」

    「但是我怎麼有種不祥的預感啊?陳陌在訪談里的那個笑容讓我回想起了之前《黑暗之魂》的發布會……塞倫特的微笑就問你怕不怕!」

    「哎呀,受過《黑暗之魂》的洗禮之後,你還有什麼擔心的?再難能難成什麼樣子?就這麼說吧,《黑暗之魂》前傳肯定難,但是我們都已經受虐這麼多次了,怎麼可能再被虐?」

    「呵呵,說的也是啊……」

    在聽說《黑暗之魂》有開發續作的計劃之後,大批玩家都表現出了極高的熱情,紛紛在陳陌的微博上留言,詢問關於續作的開發計劃。

    陳陌也沒打算瞞著玩家們,因為《黑暗之魂》前傳的開發速度會非常快,戰鬥機制和人物場景等方面,很多都可以復用,費不了多長時間。

    而且現在放出更多消息,可以讓《黑暗之魂》的熱度繼續維持下去。畢竟接下來將會有很多使用人工智慧引擎製作的遊戲上線,雖說這些遊戲的品質肯定難以和《黑暗之魂》相提並論,但畢竟是新遊戲,還是會對《黑暗之魂》造成一定衝擊的。

    陳陌發了一條微博。


    「解答幾個問題。首先,關於《黑暗之魂》前傳,確實有開發計劃,而且很快就會和大家見面。這次會補足一些劇情上的內容,同時會帶給大家更加精彩的《黑暗之魂》旅程。」

    「其次,《黑暗之魂》會安排一次更新,除了日常的平衡性調整之外,會加入一種全新玩法,受死模式。」

    「在受死模式中,玩家將迎戰全盛時期的薪王,而不再是那些被燒得只剩殘渣的菜雞。受死模式支持1-10人自由組隊,與此同時,boss的血量、攻擊欲望和ai也會隨人數自動調整。」

    「在受死模式中,boss將不再按照原本的特定ai進行攻擊,而是會由人工智慧控制,按照一定的隨機規律釋放技能,選擇仇恨目標。」

    「最後,在《黑暗之魂》前傳製作完成後,將與《黑暗之魂》一同登陸vr平台和sith,兩款遊戲定價完全一致,vr平台1988,sith定價98。那些買不起vr遊戲倉的小夥伴們也可以在掌機上或者電視上體驗一下這款遊戲。」

    這條微博一發出來,再度引起了玩家們的瘋狂轉發!

    續作的事情還非常虛無縹緲,在做出來之前,誰也無法斷言到底好不好玩,但是陳陌所說的這種受死模式、全新玩法,卻讓很多玩家都感到新奇不已。

    在經過了一段時間的摸索之後,許多骨灰級玩家已經通關了多周目,而且這款遊戲的極限也正在被不斷地發掘出來。

    由於《黑暗之魂》中的boss,ai比較簡單、行動規律相對固定,所以很多高手玩家甚至可以一級使用普通武器打贏一些高難度的boss。

    有玩家甚至發出了用一級角色用新手自帶的未強化過的長劍擊敗無名王者的視頻。雖然整個視頻長達將近半個小時,非常冗長,但這名玩家確實做到了用一個小號擊敗無名王者,而且全程沒有被摸到任何一下。

    對於現在的很多高手而言,boss已經對他們構不成什麼威脅了,很多人為了追求更刺激的挑戰都是在想方設法速刷,怎麼讓boss根本出不來第二階段就被幹掉。

    而這種全新模式則是給了這些在遊戲中已經喪失挑戰性的玩家們一種全新的挑戰方式。

    人工智慧控制的boss,想想就帶感啊!

    本來國內外都有



  
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