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第657章 三款遊戲抱團撕逼(一更)

    《絕地求生》正式發售後,銷量節節上升!

    這次國內和海外版還是幾乎同步發售,銷量的數據也是直接統計了全球銷量。

    遊戲的預售版就賣出了6萬份,而之後每天還能賣出8000份以上,這也意味著僅僅預售階段,《絕地求生》就為陳陌帶來了4000萬以上的收入!

    當然,這個銷量看起來並不算多,如果按照陳陌前世的數據來計算,《絕地求生》在17年6月的時候,三月銷量就已經破了400萬,平均每天的銷量都在4萬以上。

    但畢竟在平行世界中,《絕地求生》是vr平台的遊戲,真正買得起遊戲艙,又捨得花錢買vr遊戲的只是少數人。

    而由於vr版《絕地求生》的售價是陳陌前世pc版的十倍,所以單純按照收入來算,陳陌的收益比前世的藍洞還要更高,起步還要更好。

    而且,這裡面還沒有計算網咖版的收入。

    現在,很多玩家和vr網咖還都在觀望狀態。對於網咖來說,《絕地求生》網咖版的定價比較高,所以需要考慮;而對於玩家來說,以大部分玩家的經濟條件而言都只能買得起一款fps遊戲。

    現在是《絕地求生》、《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》這三款大作扎堆出現,哪一款都不會太便宜,對於玩家而言,短期內只能是挑一部最喜歡的來買。

    《絕地求生》的預售銷量一出來,帝朝互娛和禪意互娛也坐不住了。

    因為現在這三款遊戲是赤裸裸的競爭關係,顯而易見的零和遊戲,《絕地求生》賣的多了,必然會掏空一部分玩家的錢包,影響另外兩款遊戲的銷量。

    就像一些爆款電影會嚴重影響後續一個階段的電影票房,就像是會把人氣都吸走一樣。

    本來《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》的完成度並不算特別高,還想要再推遲一下發售,但在《絕地求生》的強勢表現之下,這兩家公司的高層坐不住了,林朝旭和劉遠峰開始向兩款遊戲的工作組施壓,必須儘快測試!

    發售、上線可以晚一些,但測試必須要快,必須儘量把熱度炒起來,把玩家的目光吸引過來,否則只會越來越被動。

    這兩個工作組的人員都迫不得已地開始更頻繁地加班,但所有人也都清楚,現在對於三款遊戲來說都是最關鍵的階段,這個時候可決不允許掉鏈子!


    很快,一系列的重磅消息被放出來了。

    《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》公布了測試日期和發售日期,《狼魂:現代戰場》要更早一些,《烈火突擊2》最晚。

    但不論早晚,這兩個項目組都開始披露大量的遊戲內容,希望能夠吸引玩家們的注意力。

    ……

    4月12號,《狼魂:現代戰場》開始測試。

    4月17號,《烈火突擊2》開始測試。

    雖說遊戲中還存在著一些小問題,但秦逍和冉賀都已經等不了了,他們也急需獲得大量玩家的反饋,才能對遊戲作出進一步的修改。

    而此時,雖然《絕地求生》發售要早一些,但另外兩款遊戲也在拼命地炒熱遊戲熱度,各種公關稿、黑稿,明里暗裡也都爭奪的十分激烈,三款遊戲的玩家們爭論不休。

    「啥都別說了,吃雞強無敵,不服不辯!」

    「呵呵,吹出來的遊戲!非常佩服陳陌的腦殘粉,明明就只有遊戲模式還算新穎,竟然也能吹成強無敵?」

    「還是《狼魂:現代戰場》更好,節奏快,而且非常爽!各種現代武器假如戰場,這種遊戲才刺激啊!」

    「就是,《狼魂》是一款能夠激發你荷爾蒙的遊戲,吃雞能幹什麼?培養苟的精神麼?呵呵!」

    「就是,不鋼槍的遊戲退群吧!」

    「《烈火突擊2》的玩家笑看你們狗咬狗,兩個膚淺的遊戲一邊靠吧,未來還是《烈火突擊》的!」

    「滾犢子,《烈火突擊2》無非就是拿著歐美fps遊戲的玩法改了個國內背景,就你最沒牌面,裝什麼大尾巴狼呢?」

    「國內背景怎麼就沒牌面了?這可是國內第一款深耕劇情的fps遊戲,你們這些吃快餐遊戲長大的



第657章 三款遊戲抱團撕逼(一更)  
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