關於暴風城,其實陳陌之前在做《我的世界》的時候,就做過一個積木版的。
所以,整個暴風城的架構已經復現出來了,陳陌都不需要再做過多的介紹,直接讓項目組照著《我的世界》裡的那個暴風城做一個高清版的就行了。
用上盤古引擎,用上《神秘海域》級別的最高美術效果。做一整個《魔獸世界》太費時間,但只做一個暴風城就容易多了。
陳陌不僅僅是要復現前世的暴風城,還要讓整個城區規模進一步的擴大。
畢竟新的暴風城需要容納大批現實中的玩家,不管是多大的一個城,肯定也是會被塞滿的。既然如此,那肯定是越大越好,越熱鬧越好。
當然,也不能無限制地大。
前世遊戲中的城鎮大小都是經過深思熟慮過的,如果嚴格按照中的大小構建閃金鎮或者暴風城的話,那麼僅僅一個閃金鎮的大小都會超過埃爾文森林,玩家需要步行十分鐘才能離開城鎮打怪。
所以,閃金鎮被精簡為一個步行一分鐘就能橫跨東西的規模,暴風城也是同理。
也就是說,如果按照前世遊戲中的暴風城規模考慮,與中相比至少是縮小了十倍的,如果按照故事中的設定,暴風城及周邊村鎮的人口達到了20萬,進遊戲玩家們就會納悶了,這20萬人都在哪呢?
總不能真的做20萬個npc。
所以,陳陌還是進行了相對保守的擴建,整個暴風城的尺寸,長寬全部乘2,也就是說面積實際上變為了原本的四倍。
建築的比例不能同比放大,所以就要填充進更多的細節,比如更多的房屋、npc等等。
建得太大了也不行,因為玩家所需要的遊戲內容是比較有限的,在主城中其實也就是用用拍賣行、跟商人購個物之類的,或者找重要npc接一下任務。做的大了,第一眼看起來不錯,但在實用性上就變差了。
如果玩家們進入暴風城都得跑半個小時,那就是在浪費生命了。而且,也沒那麼多豐富的細節可供填充,填的太多了,房子千篇一律,進去要麼是空的要麼是一些沒卵用的npc,也影響玩家們的遊戲體驗。
所以,陳陌敲定的暴風城是原本面積的4倍,對於一些關鍵部分,比如中央廣場等玩家們經常聚集的區域,進行了適當的調大。
雖然這個面積相比於原著中的面積還要差一些,但對於玩家們來說,這個城市已經足夠宏偉壯麗了。
以後如果要建造更多城市的話,基本上也都是按照這個尺寸來做了,當然,如果出現特殊情況,可能還要擴建。不過陳陌不希望出現什麼特殊情況,畢竟改起來還是比較麻煩的。
事實上,這種規模的幻想城市,也只有在虛擬世界中才能建造出來了。
有人統計過,如果按照前世《魔獸世界》遊戲中的暴風城尺寸考慮建造一個主題公園,投入基本上要大到難以想像,光是npc的服裝估計都要上萬一套,想要復現整個城區可能投資上百億都打不住,基本上不可能收回成本。
這麼考慮的話,在虛擬世界裡構建暴風城就很划算了。
光是建造了暴風城還不夠,還得有相關的配套玩法。
比如npc的功能,比如玩家的服裝,比如城區內的玩法……
總不能只是做了個空殼子,玩家們進去什麼都幹不了吧。
所以,陳陌順手給玩家們找了個活干,刷副本去吧。
反正暴風城裡就有現成的副本,暴風城監獄。武器系統和戰鬥系統從《黑暗之魂》裡挑揀一部分出來,裝備也用《黑暗之魂》的改改,至於玩家的職業嘛,就先來戰法牧賊四個經典職業就好了,每個職業象徵性地來三個技能,加上黑魂的戰鬥系統自帶的武器,夠玩家們玩一陣子了。
什麼?你說玩家刷通了副本怎麼辦?
再說一遍,這是《黑暗之魂》的戰鬥系統,那麼容易就刷通了還行?
就算有高玩能通關……多做點掉落,調低點掉率不就行了嗎。玩家們想要好裝備就要持續受苦,多刷刷副本,這才哪到哪。
什麼?你說太坑爹了?
本來就是個遊樂園嘛,又不是