隨著《怪物獵人》的發售,玩家們對陳陌斷章的怨念消解了大半,全都沉迷狩獵,無心吐槽。
在購買了《怪物獵人》之後,玩家們也確實玩得很開心,從大凶豺龍到搔鳥,再到毒妖鳥、土砂龍、泥魚龍、飛雷龍……
一個個獨特的怪物不斷出現,玩家們也從古代樹森林來到大蟻冢荒地,開始接觸到沙漠和沼澤等多種地形。
新怪物的出現、難度的提高並沒有讓玩家們覺得不適應,反而還都挺興奮的!
原因其實很簡單,因為這種難度提升很慢,而且是循序漸進型的。
大凶豺龍屬於基本不會反抗的大號蜥蜴,全程爆錘。
搔鳥唯一麻煩一點的就是會舉著石頭擋刀,同樣是虐起來毫無壓力。
毒妖鳥會噴吐毒液,需要玩家帶解毒藥才能打,但只要可以解毒的話,它的招式其實很容易躲。
土砂龍就比較唬人了,是個塊頭很大的傢伙,但也只是看起來唬人而已,血厚,但攻擊力不高,只要裝備差不多並且帶夠了血藥都不難過。
泥魚龍全程在沼澤里,玩家在沼澤中行走的時候非常受限,但它的攻擊方式單一,除了咬人、甩尾就是吐泥,被打到也不致命。
飛雷龍就難纏一些,行動特別迅速,難以預判它的行動,攻擊欲望也比較強烈,還可以用尾巴放出電光電人。
蠻顎龍的塊頭大、攻擊力強、皮厚,打它的時候就需要一定的裝備支持。
……
這些怪物的難度每次只增加一點點,或者是換個遊戲場景,或者是換一種應對的類型(比如毒妖鳥需要準備解毒藥,泥魚龍需要適應沼澤地形),再加上妥善的新手引導,玩家們總是能在吃癟一次之後就找到解決的辦法,之後就比較順利地過去了。
而且,玩家本身也是在不斷變強的。
一方面,玩家打怪獲得的素材越來越多,可以打造更強的武器和防具。當玩家們打不過怪物的時候,第一反應就是去打一把新武器,裝備升級之後難度自然也就下降了。
另一方面,玩家本身的實力也是在不斷增強的,雖說這些怪物不會對玩家構成致命威脅,但它們的血也是很多的,玩家們在狩獵的過程中在不斷地熟悉自己武器的特點和連招,操作在潛移默化中慢慢地就提上去了。
更何況,隨著遊戲進程的不斷推進,玩家們發現了很多很多可以逃課的玩法,這也在很大程度上降低了遊戲的難度。
比如遊戲中有很多落石和機關,可以對怪物造成傷害;不同的怪物遇到會互相打,獵人只需要在一旁等著就可以坐收漁翁之利;怪物殘血了可以直接放陷阱來捕獲;對於會飛的怪物可以用閃光彈閃得它痛不欲生,狩獵浮空龍的時候活用閃光彈簡直是事半功倍……
更何況,打不過靠人多就行了,前期的怪物攻擊力都挺低,多人模式下的攻擊力也沒加多少,運氣好的話再遇上個比較厲害的大佬,全程躺著刷666就行了,任務完成得全無難度。
隨著怪物越來越強,它們的智力也越來越高,有的甚至會故布疑陣在很多地方留下足印延長獵人們搜尋的時間,或者是在瀕死的時候特意走到其他怪物的領地範圍內希望其他怪物攻擊獵人。但總的來說,玩家們也只是稍微感到有些麻煩而已,還不至於被怪物們耍得團團轉。
幾乎沒什麼玩家遇到三貓引發的任務失敗,最多的就是武器不行、輸出不夠導致時間用完了。像這種情況的話玩家們也沒什麼挫敗感,頂多就是去刷材料拿個更好的武器,懶一點的發個救難訊號坐等大腿就能過了。
(玩家被怪物打趴下的時候就會被自己的貓拉車帶走,倒三次就是「三貓」。三貓或者時間用盡都會任務失敗,而且每次貓車都會讓獲得的酬勞減少。)
很多玩家紛紛表示,這遊戲真好玩!眼睛一閉,一睜,一天就過去了!
因為《怪物獵人》也不需要打小怪,整個狩獵流程是相對寬鬆的。
進入叢林搜索怪物蹤跡順便採集資源找到怪物開始狩獵怪物逃跑、玩家追*n次捕獲或狩獵成功。
在這個過程中,玩家的精神是比較放鬆的,每次集中精力和怪物戰鬥的時間也就