諾文按著信徒們祈禱發來的訴求,順勢調動起神力激活權柄。
「如何為這些戰利品分配構造完美的方案?」
隨著神力被逐漸消耗,權柄回應給諾文的是一份詳細的「資料」。
這讓諾文頓時就有了種不祥的預感。
他的想法明明是希望自己的權柄能提供一份分配模式的方案,在各種情況下套入模版都能使用的那種。
但權柄反饋的好像卻不是那麼回事!
諾文記得,上回得到這樣反饋的時候,是他想發動權柄,找到各種適合戰士的戰技搭配方案,結果權柄給出的只有一套劍盾戰士體系的計劃,為此,他只能選擇自己搗鼓出了【修行模擬】這一神術功能。
看完這次資料的具體內容後,不祥的預感成真了!
【平庸的盾牌】
原料:硬木3千克,皮革2張,鋼釘10枚,塗料
製作方式:切削並粘貼硬木,切出盾牌形狀,敷上皮革並晾乾
無原料製作消耗:32神力(未完成獻祭,造物聖台未解鎖該物品)
【精鐵手斧】
原料:精鐵3千克,寒晶30克,木材0.5千克
製作方式:精鐵熔煉倒入模具,鍛打成型,加入寒晶
無原料製作消耗:141神力(未完成獻祭,造物聖台未解鎖該物品)
諸如此類,信徒們繳獲的每樣戰利品,諾文都得到了一份極其詳細的製作資料,外加一個「無原料製作」的說明。
諾文仔細看了遍資料,最後在末尾附近找到了關鍵詞。
「若無對應原料,凡人可於造物祭壇發起獻祭,將物品送入神國,如此便可解鎖造物聖台。」
「造物聖台響應後,以消耗神力為代價,完成造物賜予凡人!」
諾文整個臉都黑透了。
「不是,等會等會等會!」
「造物祭壇?造物聖台?!」
「這倆都特麼是什麼東西?」
「我怎麼不知道我的神國里還有這玩意啊?!」
「還有,這玩意要求凡人得在造物祭壇發起祈禱,那造物祭壇又在哪裡?」
神職權柄給諾文反饋回的這份資料,理論上倒確實是完美地解決了分配不公平的問題。
因為它的解決方法是,用一個叫造物聖台的東西,可以讓信徒在沒有任何相關原料的前提下,只需要諾文消耗他的神力,就能將神國中的造物賜予凡人!
這確實是個「完美」的方法。
也確實很符合「全知全能」里全能倆字的概念。
諾文能明白其中的邏輯。
相當於從根本上解決了戰利品不夠分配的問題!
神明消耗神力就能憑空造物,一模一樣的東西想造多少造多少,只要諾文不心疼自己的神力,他甚至可以讓信徒用一個丟一個!
信徒們也不用糾結誰先拿誰後拿了。
先將戰利品通過造物祭壇獻祭給諾文,再按照各自的貢獻,想要什麼,用他們的「知識點數」直接兌換就完事了唄。
問題是這方法好歸好,但諾文現在用不了!
神國中瀰漫著的灰霧,甚至沒有天與地的區分,在諾文驅散了灰霧的區域之外,無論頭頂還是腳下,依然還是茫茫灰霧。
根本就沒有造物聖台這東西的影子。
諾文無奈地長嘆:「至少倒是告訴我,這造物聖台和造物祭壇都在哪裡吧?」
一時半會找不到所謂的造物聖台,沒法用權柄提供的「完美解決方案」,諾文只能先做出一個替代方案,就跟【萬物顯秘】一樣,讓信徒們先用著。
諾文開始琢磨起信徒們遇到的分歧。
在戰利品分配上產生分歧,說白了,核心可以歸結於兩個困難。
第一,人數多,戰利品少,歸屬權給誰;
諾文倒是不擔心信徒間存在實力差距。
不同人的天賦不同,有差距很正常。
諾文給予信徒們的平等之處是:每個人都可以通過努力得到應有的回報。