「最後一項任務:把遊戲名字起一下,打包上線。」
李不言盯著遊戲工程中的《project》,划去了筆記本上的最後一條字跡。
望著這,他不由得將筆記本翻回了第一頁,思緒也逐漸飄回了從前。
筆記本的第一頁,只寫了一句豪言壯志的話語:
「我要做出世界上最棒的遊戲!」
這是李不言還未入行時留下的豪言壯志。現在想來,倒也有些可笑。
往後翻幾頁,其上則是工工整整寫滿了各種策劃及軟體知識。這是他剛入職雅達利公司,作為旗下一間小工作室的遊戲策劃時,懷揣著滿腔熱血時記錄下密密麻麻的各種知識。
真是一段美好的時光啊。李不言笑著感慨道。
但很可惜,好景不長。接下來的一頁,則只在最中間寫了一個電話號碼。
那是前主策離職時給他留下的聯繫方式。
對於這位自己的開山師父,李不言一直十分感激。
但由於項目收益不理想,他的主策職位被新來的傢伙所頂替。
接下來,便有些潦草地寫滿了應聘及面試的經驗教訓。
沒錯,李不言因為不願消耗遊戲壽命過度添加氪金模塊,跟那新來的傢伙吵得很兇,最後甚至還差點打了起來。
最後,自己也只能「自願」離職,並開始了漫長的找工作生涯。
但很可惜,他幾乎把所有遊戲公司都投了個遍,也沒有找到新工作。
還是最後一位面試官跟他透露,那個傢伙在當地遊戲圈挺有人脈,都約定好了不會招他進自家公司。
可以說,他再想在當地遊戲圈混的路,已經被堵死了。
這麼做,可就有點太過分了。李不言感慨。
再接下來一頁,則記錄了他這些離職時間中的開銷及收支。
望著那一串被逐漸削減的數字,李不言也仿佛回到了那段焦急與迷茫的時候:積蓄所剩無幾,若是再找不到新工作,沒有任何收入來源的他,很有可能房租都要交不起了。
但不用擔心,李不言微微一笑:因為反轉就在下一頁。
筆記本下一頁的正中,寫著他李不言當時驚訝無比的六個大字:
差評反饋系統?
是的,他在這走投無路之時,覺醒了系統。
只要自己做的遊戲在蒸汽平台收穫足夠差評,就能實現返現。當差評超過50%時,每份差評返10份;差評超過75%時返100份。
而當評論達到差評如潮時,即90%以上都是差評時,甚至能每個差評返1000份遊戲單價的現金!
不過也系統也給出了限制條件:首先,遊戲不能太離譜。
接著系統便列舉了無數條例子,如【比沙拉曼達還快】、【卸載時把玩家c盤刪了】【花錢買彈夾】【賽博仙人跳】......看得李不言大開眼界。
他都開始懷疑,能做出這種事的人,是不是也有差評反饋系統。
其次,定價必須由系統規定才行。
對此,李不言並沒有盲目樂觀。
差評差評,得首先有人願意玩你的遊戲,才能給出差評。
就像小說一樣:評論區滿是差評的小說不一定是撲街,評論區沒人的小說才是真撲街。這是同樣的道理。
即使在李不言所處的世界中,遊戲質量拉胯到不行。遊戲業界中各種氪金遊戲大行其道。遊戲質量無關緊要,宣發和水軍才是遊戲產業的重中之重。
至於為什麼會出現這種情況嘛......
雅達利:「什麼,在想我的事?」
平行世界中,雅達利大崩潰不僅沒有發生。不注重遊戲質量,只注重買量和水軍的行
第一章 半本筆記本