「果然是這樣!」很快,周波就試探出了這個di職業的限制。
最初,他直接用了一項可無限成長的技能來試探,卻發現需要消耗的靈魂點數遠超他目前所擁有的,並且契合度也不夠高,唯一達標的僅只有周波前世玩過的英雄聯盟遊戲裡的魂鎖典獄長(錘石)的被動技能:地獄詛咒,契合度達到了90,只可惜需要消耗100億以上的靈魂點數——在將第二具戰鬥類機體目前擁有的1億多點靈魂點數全都填進去之後也不過是剛剛達到百分之一的生成進度——無奈之下周波只好撤銷生成這一技能。
至於說從主靈魂和副靈魂那裡調用靈魂點數,卻是不可能的,時間上根本來不及,而且這第二具機體暫時不能離開龍之大陸宇宙,必須得其餘機體攜帶靈魂點數進來,並且是恰好出現在血煉空間的這片區域,那難度可是不小,雖然周波可以廣撒網,多放出一些攜帶大量靈魂點數的機體,但是這些機體的靈魂點數轉移起來也比較麻煩,總之,代價太高,在限制如此多的情況下,就沒必要太過苛求了。
隨後,周波嘗試了另外一個英雄的模板,那便是dota里的「不朽屍王」,他發現這個英雄模板也比較契合,達到了8,比魂鎖典獄長(錘石)低了一些,但是也還不錯。
只不過周波並不甘心,因為不朽屍王雖然厲害,但更多是體現在群攻和持久作戰上,畢竟其還有一個治療類技能,同時大招也兼具治療,具體來看有些偏向於肉盾類型,所以周波並沒有立即做出選擇。
最後,周波將目標放到了dota里的「變體精靈」這個英雄身上,雖然其契合度只有可憐的65,僅只高出及格線一丁點,但是架不住其有著一個周波急需的技能啊。
「就他了!」最終,周波還是決定選擇這個英雄模板。
而之所以會在前世玩過的遊戲裡選取,並且還是這種技能數量有限的英雄模板,是因為周波發現這些被「主位面」里眾人熟知的遊戲角色更容易「化虛為實」,期間他還刻意自行創造了一個職業模板,結果卻發現消耗極高,便不再嘗試,哪怕是組合技能也不行,必須是眾人熟知的模板,無奈之下,周波只好選擇了「變體精靈」這個對自己幫助比較大的英雄模板。
選定之後,周波便開始往這一職業模板里注入靈魂點數,緊接著便是等待其生成了。
不過這一過程並沒與持續太久,他僅僅只等了不到一個小時,便發現自己的第二職業初步生成,同時剩餘的靈魂點數依然不少,超過三千萬點,差不多是一個小技能消耗一千萬靈魂點數才能生成,然後終極技能消耗兩千萬點,其中那個英雄模板的基礎則是消耗了一千萬靈魂點數,加起來就是七千萬點(變體精靈有個小技能+1個終極技,另外還有一項技能是增加全屬性的,算一個小技能),剩餘如此多的靈魂點數,對於周波來說也是無用,畢竟他若是需要靈魂點數,出去一趟讓主靈魂那邊派出一具機體送過來點就是了,現在這三千萬點靈魂點數能夠用掉自是最好,性價比才是最高的。
因此,周波想了想,便決定稍稍改變一下變體精靈的技能,具體能改變多少,他也說不清楚,但起碼是有益無害的。
而他選擇的便是「變形」這個小技能,最終,周波發現這個技能原本只能轉換力量、體質與敏捷屬性,將雙方屬性互相轉移,比如說將1點力量屬性或1點體質屬性轉換成1點敏捷屬性,反之亦然,但是現在,卻變成了全屬性之間的隨意轉換。
如此一來,周波的這具機體也是一下子變得極具潛力,特別是在魔法免疫技能的成長上,因為其「消減」速度只跟智力屬性有關,所以周波接下來完全可以將其他四項屬性分出來一些轉換成智力屬性,用來提高消減速度。
……
職業二:變體精靈
職業特長:法則之體——技能法則化。
職業技能:
波浪形態(法則級):將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。
變體攻擊(法則級):投擲能量打擊對手,並擊退100-00距離,當敏捷比力量高50時,傷害係數為最大值,當力量比敏捷高50時,眩暈係數為最大值。
變形(法則級):物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定
第415章 變體精靈職業