第二章

    在勇敢者的世界中,建立人物時屬性點隨機擲骰,同種族屬性總值相同,不可自行加點。

    主要分為力量、敏捷、體質和神秘力量四類,並且沒有升級獲得屬性點的設置,初始屬性往往會用到遊戲關服都不會有太大的改變。

    與其說這是屬性點,其實更像是遊戲人物的資質。

    每次人物升級,所帶來的實力加成是隱藏的,面板上根本不可見,根據初始屬性和遊戲經歷的不同加成也所調整。鑑於遊戲公司始終沒公布換算公式,到底人物升一級會強多少就只有運營公司自己知道了。

    屬性點的重要性還不止於此。

    很多優秀的技能以及裝備也有屬性點上的要求,就拿安一指的屬性來說,他只有2點力量,如果他想使用力量系相關的技能的話,品質低的技能沒多大問題,雖然威力不咋樣,使用還是可以的,但高級一些的技能就沒戲了,反之亦然。

    裝備也同理,一把普通的匕首他耍的動,但門板一樣大的雙手劍他連塞進物品欄的力量都沒有,根本撿不起來。

    如此重要的屬性點設定,每增加一點的難度可想而知。

    目前官方公布的屬性點增加方法主要有三種。

    1在副本中獲得奇遇。

    有點像跳崖遇到就等著灌輸你畢生功力馬上咽氣的白鬍子老爺爺一樣,基本屬於可與可不求。

    2副本結束後結算獎勵。

    這跟第一項其實也差不多,都是隨機的。概率比買彩票中大獎也高不到哪去。

    3依靠物品和技能增加屬性點

    相較於前兩項,第三項才是最靠譜,也是玩家最可能達成的條件。但也同樣非常困難,至少新手期階段還是別想的好。

    遊戲中,裝備和一些特殊物品分為傳說、史詩、完美、優秀、精銳和普通六個檔次,其中能增加屬性點的裝備,最低也是史詩級別。

    技能方面同樣分為a至f六個檔次,能永久增加屬性點的被動技能和裝備差不多,至少需要b以上級別。


    短時間內暫時增加屬性點的主動技能等級相對較低,各個級別幾乎都有類似的東西,也就是效果強弱和持續時間的區別。

    人類種族初始的總屬性滿值為20,其他特殊種族或多或少,這裡暫且不論。

    力量,體質,敏捷,此三項所影響的部分比較好理解,而所謂神秘力量其實指的是所有不能用科學解釋的力量。

    包括魔力、靈力、聖力、法力等等,全都包括在內。

    該屬性不僅影響「藍條」總值,還影響以此為基礎的技能攻擊強度。

    總的來說,安一指對自己的屬性還是很滿意的。

    2點力量雖然貧弱,但至少輕裝備拿得起來。

    5點敏捷屬於平均值,跑路速度有保證。

    4點體質也還在接受範圍內,不至於被人一下秒。

    最重要的是高達9點的神秘力量可以讓他選擇鍾愛的魔法類技能。

    他是個狂熱的法師粉,任何角色扮演遊戲只玩法師類角色,沒有這類角色的遊戲直接無視。現實中還常常幻想從某個角落翻出一本魔導書走上法爺的彪悍人生,結果只弄到一堆賣廢紙都沒人要的破爛鬼畫符地攤貨,這貨還當成寶貝一樣買了個豪華書架裝飾進去……

    至於面板中的行為陣營,可以理解為該角色的人品性格和行事準則。

    單良與邪惡對立,中立剛好不會被雙方敵視。

    即代表這貨不是什麼遵紀守法的好人,不過也算不上惡人。

    混亂中立的人可能會信守承諾,但在他需要的時候,欺騙和謊言也不是不能做的。不尊重權威,但至少表面上會遵從規則。一般不會去做沒有利益的事,但也經常一時衝動。

    對於遊戲進程來說,這種陣營的人最中庸,只要安一指在遊戲中的行為沒太大變化,陣營就不會改變,大多數npc對這類陣營的傢伙比較友好。

    「又是個混亂中立的小傢伙,嘖嘖,真正的混亂,行為難以預料,又不乏理性,比起純粹的壞人和善人你們之中的狂人更多」

    安一指的屬性,發牌人貌似也能看得到。

    對於他的評價,安一指不予置否,反正打定主意下線



  
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