殭屍、喪屍、活死人,不管怎麼稱呼它們,這些食肉的東西對於人類來說是個巨大的威脅。
因為它們不但本身就不知疲憊無所畏懼還力大無窮,更因為它們的存在就等於是一場難以遏制的瘟疫。
血液傳播,致死率100被感染者將在數十秒至數分鐘間失去生命,成為渴望追求生肉與鮮血的一員。
遭遇它們,幸運的可以逃脫,不幸的只剩下零散的碎肉和血跡,屍骨都無法找回。
傳統的作戰方法在對抗殭屍時變得無力,畢竟那只是對付同類辦法,用來對抗無知無覺的死物專業不對口。
想要徹底消滅一隻殭屍,最理想的辦法是將其投入火焰中燒死,高溫烈焰能將任何有機物化成飛灰,無論它們的血肉骨頭亦或是病毒。
然而最理想的方式不見得能輕易做到,大多數人選擇敲碎它們的頭顱,一旦破壞掉腦幹,這些行屍走肉就沒辦法活動了。
但要注意,即便是斬首後屍體不會動了,也要當心它的頭顱咬你的腳趾。
這座城市很不幸的感染了喪屍病毒,城中居民絕大多數都已喪屍化,漫無目的的在街頭巷尾徘徊。
似乎很多主流喪屍文化作品都傾向於喪屍病毒一旦爆發就再也沒辦法控制,然後隨著劇情的推進發展,展現在主角們面前的是一個人類苟延殘喘,喪屍四處捕食的危險世界,文明的末日。
以作品的角度來說這樣設定可以讓作者想表達的關於人性的黑暗啊,末日時的道德啊之類東西更好的表達出來。不是說這種的可能性太低,而是總覺得作者將所有角色的智力定的太低……
就拿這個副本來說,安一指收集到關於殭屍的情報有:力量大,不知疲勞,行走速度近乎於常人,聽力敏銳,視覺低下,保留嗅覺分辨血腥味,通過噬咬傳播,嗜好人類新鮮血肉。綜合起來與大多數喪屍作品中的『喪屍』沒多大差別。
乍一看喪屍的設定好像很牛逼的樣子,到處咬來咬去,病毒快速蔓延,滅亡整個人類不是大問題。
可細細推敲下來就會發現,想清理掉占據整個城市的喪屍,也不是什麼太難的事。
比如說……這樣。
安一指按下開關,拿七八根鋼筋吊在停車場樓頂的高保真音響用最大音量播放著流浪者之歌,喪屍們不懂什麼叫音樂,但他們知道追著聲音總會有吃的,於是紛紛朝聲音源頭聚集。
一個挨一個,一個擠一個登上斜坡,最終來到樓頂。在安一指三人的注視下,一步步朝懸掛的音響走去,然後啪嘰一聲摔成番茄醬……
您擊殺了喪屍xn
系統提示已經多到懶得看的程度,安一指百般無聊的看著殭屍們傻了吧唧的一個個排隊跳樓自盡。
以前看電影的時候安一指就想吐槽了,既然殭屍對聲音敏感,為何不空投個播放著最炫民族風的大音響去空曠地帶,等吸引到足夠多的殭屍時再丟一發航空炸彈下去。
如果軍隊靠不住了,實在不行就像安一指他們這樣,用汽車電瓶給音響等設備供能,然後掛在樓頂等殭屍跳樓。這很難想到麼?
就算不靠軍隊,只靠為數不多的倖存者們,用類似的清理掉一個城市的殭屍也沒多困難吧,大音響跟汽車電瓶又不是什麼難找的東西……
距離任務時限還有一小時多一點的時間,安一指對如何完成主線任務有了一些猜測,雖然還差直接證據來證實猜想,不過他很有把握,所以才有空在這悠閒的刷怪。
「安,你真是個天才……」
鮑勃傻眼了一樣看著殭屍們排隊跳樓,稱讚道。
「夥計,用遙控器換首歌,我不喜歡古典音樂,來首勁爆點的,比如夜店的dj」
「cd機在音箱上面,我能通過遙控控制開關,但沒辦法換碟,誰讓你塞進去一張古典音樂合集的」
安一指聳聳肩,對諾曼的要求表示無能為力,看了眼cd盒子上的曲目表:
「下一首是貝多芬的命運交響曲,怎麼樣?」
「換吧換吧,鋼琴總好過小提琴。我有說過我跟女小提琴手的那段嗎?分手那天她差點用琴弓割斷我的脖子。還是鋼琴好,我跟一個女孩在鋼琴上做過,那真是美妙的夜晚……」
諾曼
第四十一章