所謂密道應該存在著很多不同的模式,分類起來的話也就是很危險以及不危險。
作為一個自由度超高,完全潛行的rpg遊戲來說,不,是就此類型所有遊戲來說,如果其中存在著秘密的通道,放置有秘寶的話,多半會分為危險和安全兩種密道。
那是因為遊戲玩家需要一個能夠讓自己滿足的平台,危險的密道會增加秘寶稀有度,而安全的密道雖說降低了稀有度,但是卻十分簡單,容易得到好的東西。
而兩者差距自然會形成一種尋找密道的熱潮,探索地圖上不存在的道路就會成為一種主流。
危險也好,安全也罷,都是基於『稀有道具』這個基礎上設計出來的關卡。
這麼一來,期待著碰到安全的關卡的玩家也會陸續增多,提高上線時間來追求那些道具。
說白了,就是運營商釣取玩家錢財的一個方式而已。
記得在過去的線上遊戲當中,自己也曾經遇到過一些秘密關卡,打過的秘寶都是能夠賣到好價錢的道具,可是那種死一次還能夠從來的遊戲完全沒有任何挑戰,從而失去了尋找那些秘密道具的心情。
不過現在不同,自己目前身處的是一旦死亡一次就會真正消滅的遊戲世界,那樣的緊張感不言而喻。
面對這個地圖上應該不存在的密道,夏目從地上站了起來。
提起地上的誓約勝利之劍,走到噴泉旁邊,觀察著周圍的布置。
水的話應該不存在著毒性。用手觸摸之後沒有感覺到腐蝕效果。
清澈的水底有一個渠道。將這些水引導至其他地方。在渠道旁邊,就由一個小小的凸起物。
是陷阱嗎?
現在無法判斷的夏目只有硬著頭皮前進,那本書應該是一個很不錯的道具才對。
用腳踩了踩周圍的地板,下面傳來厚實的聲音,告訴夏目並非空洞。
那麼。
抬起頭,上方也沒有什麼奇怪的東西,只有平坦的天花板和因為熒光石而發亮的石塊而已。
確認了周圍的環境,夏目伸出左手抓住了放置在平台上的那本書。厚重的感覺由手上傳來,看來初始等級的自己的筋力值果然低的可憐。
將其放在噴泉旁邊,封面是暗金色的花朵圖案,接近於羅馬文字的字體在書本上閃著異樣的光芒。
輔助系統自帶的語言翻譯並沒有驅動起來,當然了,夏目並不在意上面的文字。
將其打開,古老的羊皮紙包裝的書頁看上去有些破舊,上面的文字都是看不懂的字體。
這樣的書本對於夏目來說多少頭痛,然而作為秘寶,其存在的理由肯定有著一定作用。
這麼一說。其作用是什麼呢?
繼續翻下去,古老的文字變成了立體圖像。逼真程度讓夏目被書中冒出的惡龍嚇了一跳。
那是由幾個立體圖像構成的故事,簡化一點來說的話就是一條守護主人城堡的巨龍被邪惡的魔法師擊敗,在主人被殺掉之後,巨龍變成了噁心的生物徘徊在這個城堡當中。
看到這裡,夏目想起了之前在上層遇到的那個巨大蠕蟲怪物,在這層的設定當中,那或許就是徘徊在古老城堡的巨龍吧。
接著翻頁,最後一頁變成了表面的圖片,然而那張圖片卻給予了夏目一個很大的提示。
在那上面,告知了變成怪物的巨龍的弱點,只要斬斷頭頂的骨質雙角便可以摧毀詛咒,一瞬間封印住龍的所有力量。
也就是說,只要斬斷兩隻角後便可以擊敗巨龍吧。
雖說得到了提示,可是夏目只有遙遠觀望的份。
自己的行動力、耐久力完全不足,唯一的優勢就是浸淫多年的網遊經驗而已。
可死亡遊戲和能過復活的遊戲完全不在一個檔次,就算自己號召外面的劍士一同和自己戰鬥,那些人也不會聽自己的吧。
在這個世界,就算你的統御力達到百分之百,都不定能夠完美的控制那些玩家。
你需要,只有最強的實力和最強的手段而已。
關上書,得知蠕蟲怪物弱點的夏目不打算去擊敗那個被詛咒的巨龍,因為結果只是自己單方面被虐而已。
閉上眼睛,夏目突然感