在這個第二十層的迷宮區域,一個通道的樹林內部,一隻【岩石螳螂】的頭部被一刀斬下。
正用雙手握住槍柄的長槍使愣愣地看著眼前化成數據碎片的怪物的屍體。
他被大喊聲驚醒過來,往後退了一步的他將背靠在了手持盾牌的衝鋒戰士的背上。
大口大口的呼吸著,剛才一閃而過的刀光和利落的斬擊讓他嚇了一跳。
「沒事吧!賽利特!」
「沒事,剛才,多虧了夏目呢。」
和背後的克斯一起看向站在兩人面前的遊戲玩家,右手握住的武器上微微亮起的金光讓人無法移開自己的視線。
如同天空的太陽般的光芒,而手持這道光芒的人對著兩人發來了指示。
「賽利特跟著我前進!負責逼退想要靠近我背後的怪物,克斯則去幫助其他兩個人!」
「明白了!」
「好的!」
說完,沒有在意兩人視線的夏目往前跑去。
隱藏在樹林中的【岩石螳螂】還有兩隻,自己斬殺了跳出來的三隻中的一隻,因此此刻要解決的是隱藏在黑暗中的敵人。
對方沒有膽怯,在陰影中的兩隻【岩石螳螂】展開了反擊。
它們往夏目左右兩側分開。
這是一個常用的戰術,也就是從多方面進行攻擊的戰鬥方式,雖然簡單,可卻十分實用。
看著移動的兩隻怪物,夏目直接往左側的那隻【岩石螳螂】展開攻擊。
一腳踩在樹叢裡面,降低了速度的同時卻給了夏目反應時間。
【岩石螳螂】的移動軌道為s型。接著樹幹的緩衝了跳躍實現這個移動模式。
速度很快。難以捕捉。
不過需要的不是比其它更加快速的移動。而是單純的預判罷了。
可能是由於系統的設定,【岩石螳螂】的運動軌跡其實是固定的,而且有著絕對的破綻,那就是它們在進行s型移動的同時,會將擁有許多單眼的一隻複眼偏向接下來的落地點,最後才接著行動。
那是從一開始,夏目就注意到的破綻。
在對立戰中,只要戰鬥還未結束。就必須一隻保持著警惕,敵人的每個動作,每個姿勢,都將成為給自己帶來有利的東西。
往前突進的夏目沒有放鬆對全場的掌控。
和後方兩隻【岩石螳螂】接觸的兩名少女並未遭到致命的傷害,只是其中的櫻美被撞飛,在遭到攻擊前克斯及時趕到,化解了她的危機。
還可以堅持一陣子。
所以夏目知道自己還有大約十秒鐘的時間。
「賽利特!輔助我!」
長槍使的好處就是可以在一定情況下充當將戰鬥範圍擴寬的作用。
畢竟中型武器的揮動軌跡可以逼退想要接近過來的敵人。
一腳踩在地上,夏目感覺到左腳有些發麻,這些細微的系統判定足夠讓人覺得這是真實世界。
接著,和【岩石螳螂】一樣。夏目將目光放在了它的下一個落腳點。
放佛規定好了一般,【岩石螳螂】和夏目一起往那裡跑去。
就在這個時候。兩者開始了衝突。
在半空中會將右手的誓約勝利之劍揮出去,刀刃劃出半圓的軌跡之後斬向【岩石螳螂】的胸口。
沒有閃避,它在途中展開了自己的前肢,打算攻擊夏目。
咔嚓!
擊中的感覺通過手指傳導過來,不過立刻確認現狀的夏目馬上往後退去。
果然,自己的力量不夠,劍刃只是沒入了【岩石螳螂】胸口一厘米的深度,還沒有完全破除它的防禦。
誓約勝利之劍需要一定的str數值來提供一個良好的輸出環境,str數值只有三十級水平的夏目無法將其完美的發揮出來。
劍刃雖然鋒利,但如果力量並不足夠的話,一切就都是空談。
急速後退的夏目躲開了【岩石螳螂】的前肢攻擊,靠著右腳制動的他是再度往前跑去。
移動的敵人正在往下一個地點落下,於是夏目沒有給它緩衝的機會。
之前就試驗過,在克斯兩人吸引了第一隻【岩石螳螂】的注意力的
Episode16戰鬥結束,黑暗中的掠奪者們