就是這樣。
沒有說明夏目的等級,也沒有說明夏目的目的,亞絲娜僅僅是告知攻略組的成員不要阻攔他而已。
這就夠了,夏目提醒亞絲娜不要將自己的告訴她正確道路這件事情說出去,而亞絲娜顯然十分明白自己應該做些什麼。
或許是出於對夏目將這個信息告訴自己的感激,亞絲娜才會緘口不言。
畢竟一旦說出去的話,夏目肯定會遭到其他玩家的質疑,就算亮出自己的等級也不可能完全解決。
同時,夏目也向著亞絲娜解釋了道路的正確性。
其實從那天看到那個地圖開始,夏目就十分在意這種迴廊結構的迷宮到底是怎麼個設計法,是需要什麼樣的方式進行通關呢?
最後才發現,想要通過這個迷宮,從根本上來說很簡單。
首先,迷宮是一個圓環形狀的寬大迴廊迷宮,每個通道高度約六公尺,寬約三公尺,便於三四個人作戰,如果攻略組的十多人擠在一起的話,會讓戰鬥變得麻煩起來。
然後,在這個圓環形狀的迴廊迷宮中,每一個連接通道存在著幾個入口,然而只有一個是對的。
想要判別是否正確,只需要通過牆壁上的裂縫來看就行了。
在腦中進行預演,如果按照索菲利給出的地圖進行移動的話,就可以預判出每一個正確通道的裂縫都在慢慢增加。
這也是夏目將之前看到的六條裂縫和九條裂縫對號入座才推算出來的。
不過由於岩壁的裂縫十分正常,他們才沒有發現這個規律吧。
於是,在確認之後。夏目就將這個方法告訴了亞絲娜。只要從入口開始按照裂縫數量選擇道路的話。就能夠找到boss的房間,同時他還標註出了通往房間的地圖給亞絲娜。
入口到終點,正確道路只有一條,也就是說,夏目無法在攻略組之前擊敗boss,只能夠等待他們把boss擊敗。
當然了,這對於夏目來說也不是一件很糟糕的事情。
說完,夏目看到攻略組開始全員撤退。打算從第一個選擇通道重新來過。
「你不走嗎?」
聽到來自於亞絲娜的疑問,夏目無所謂的擺了擺手。
「你們去好了,我說過了,只是來看看而已。」
「你自己小心一點,還有,你是怎麼知道我的名字的?」
「閃光的亞絲娜?不對嗎?」
「怎麼?!那只是隊伍裡面傳出的外號罷了,比我強的人太多了。」
不高興的扭頭就走,看來她還沒有成為真正的高手。
這對於夏目來說倒是一件好事,畢竟自己可以少一個競爭者了。
在sao之中,夏目最大的敵人就是茅場晶彥、桐人和亞絲娜了吧。
是那樣嗎?
不由得反問自己。沒有得到答案的夏目舉步往石窟裡面走了過去。
從結果來說,夏目差點迷路。
如果不是從第一個選擇通道就按照裂縫數量來走的話。就算有一張正確的地圖,想要快速的到達目的地也不是一件簡單的事情。
除開地理因素之外,石窟內的空氣也不太充足,渾濁的氣體有時候會充斥整個空間,再加上時不時出現的怪物,讓夏目的速度減慢許多。
他正朝著boss的房間出發,不是為了單獨擊敗boss,而是為了看看有沒有尾刀的機會。
雖然索菲利曾經說過這樣做是一個狡猾的行為,但是在夏目看來,尾刀不僅可以節約時間,還可以減少風險,同時得到許多的經驗已經掉落的寶物,這種做法很多人都想嘗試才對,不勞而獲才是人的根本,哪怕是遊戲世界。
夏目的確想要一個人攻略boss,可是那樣的行為並非萬全之策。
而且就算要攻略boss,也需要通過幾次試探才行。
想要單打獨鬥,就要先試探出boss的招數,攻擊模式,移動速度,弱點到底有哪些之類的,只有掌握了這些信息,獨自擊敗boss才有可能。
畢竟一進去就挑戰陌生的怪物,肯定會被虐得很慘。
身子微移,已經習慣了【寒古惑妖】的攻擊手段的夏目輕易的將其斬殺,如