大競技場中人聲鼎沸,來自於不同層數的玩家都聚集在一起盯著下方的戰場。
這是一個環形的角斗場,階梯狀分布的座位一直延伸到二十公尺的高度,一圈圈的觀看者所發出的聲音全部都落向場地中央,對於對決者來說不免有些刺耳。
不過為了提高現場的氣氛,這種情況是無可避免的。
腳下是略帶沙塵的地面,整個圓形場地的直徑大約在兩百公尺,就兩個人的戰鬥需要的場所而言,場地的確十分寬闊。
可由於都是屬於近戰類型,不會出現靠著地形而占據優勢的遠距離攻擊玩家,所以這些都無關緊要,最基本的地形環境都是相對平等的。
耳朵自動屏蔽掉外界的聲音,靜下心來的夏目擺好了架勢。
雙手持劍,將其豎立著放在右側,做出了常見的騎士般的動作,隨時都可以大力揮斬下去,面對來自任何方位的攻擊都可以做出反應。
另一邊,桐人也緊緊握住了兩把武器的劍柄,整個人沉住氣,散發著危險的氣息。
夏目知道對方很強,而且最主要的還有一點,知道現在,夏目都沒有和桐人戰鬥過。
是的,和沒有戰鬥過的敵人進行對決,需要的是時間,觀察敵人的時間,同時也是尋找破綻的時間。
反過來,與夏目不同,桐人在兩人相遇的那一次就已經看到了自己的戰鬥方式。
劍的軌道、行動的速度、喜歡的招數、身體各處的動作,甚至是每次行動前微妙的偏差和改變,說不定這一切都被桐人給捕捉分析到了。
雖然會有人覺得這是太過懦弱,將敵人看得太強,不過就算是那樣也無所謂。對於夏目來說,完全了解對方。做好各種準備才是活下去的必要條件,才是勝利的必要條件。
在對決當中,由於是一招定勝負,所以每次的行動,每一個攻擊,都必須要精確的計算和判斷,不能夠出現一點差錯,不然得到的結果就是敗北。
雙方都是使用劍這種近戰武器,都了解這種武器的性能,所以彼此之間想必會產生很多雷同的想法。
夏目認為想要戰勝桐人。除了了解對方行動模式之外,還必須破解桐人的【星爆氣流斬】。
之前的自己的確是和桐人一起戰鬥過,不過在那場戰役當中,相信自己和他根本沒空去注意對方的招數和攻擊手段什麼的,唯一的念頭就是活下去。擊敗boss。
所以,勝利的條件中。破解桐人【星爆氣流斬】或者是類似的招數占據主要地位。
劍法有其學問。招式有其歷史,呼吸有其理念,每一套連擊劍術都在傳達這些信息。
只要沿著這些信息中的【脈絡】走,可能就能夠抵達連擊劍術的【真理】,這樣一來,就可以了解對方的技巧、套路。甚至是下一個攻擊動作。
明白對方的招數和劍術,就能夠完成優勝。
sao是以【劍技】為基礎的遊戲,其中並沒有規定玩家不能夠模仿其他玩家的技能,只是模仿這種行動不但會浪費大量時間。還有可能造成使用失敗的後果。就是因為這樣才會被其他玩家所忽視吧,然而夏目就要嘗試著做一下。
靠著單手劍,模仿出桐人的絕技。
思考到此結束,司儀玩家開始了對著全場的宣告。
【今天的天氣倒是十分晴朗!太陽也變得炙熱起來!那麼戰鬥肯定也會更加熱烈!獨行玩家桐人——vs——血盟騎士團一隊隊長夏目的比賽!——現在……】
開始!!!!!!!!!!!!!!!!
來自於司儀的宣告,兩者各自採取了行動。
桐人已經鎖定了夏目,整個人朝著這邊沖了過來。
夏目的行動和桐人不同,他比起直接衝擊這種戰鬥方式,選擇了較為保守動作。
【啊呀!啊呀!黑色劍士開始了衝擊!他的斬擊真是十分凌厲,另外一邊,血盟騎士團的一隊隊長,攻略組的現任帶頭者竟然往後退去了!這是權宜之計嗎?!】
與那些情況不同,還要玩家負責吵鬧的解說。
夏目無視了來自於外界的干擾,也不去理會一些玩家對於自己後退的吵罵聲,而是專心致志的面向激突過來的桐人。
他的速度不