「如何評價星際爭霸這款遊戲?」
「我來發種族,你來打分。」
「理性討論,蟲族是不是星際爭霸三個種族裡最弱的種族。」
「為什麼我死活打不過我朋友呢?」
雅虎遊戲論壇也上線了,依託雅虎的流量,上線後獲得了大量用戶的註冊。
短短兩天時間,註冊用戶就超過了拳頭遊戲社區的註冊用戶。
不對,雅虎遊戲論壇不叫論壇,也叫社區。
或者說在拳頭遊戲社區之後出來的這些遊戲論壇,有一個算一個,都叫電子社區。
就好像誰不叫電子社區,誰就落伍了一樣。
用戶數迅速超過拳頭遊戲,但是楊致遠並不滿意。
他的目標是拳頭遊戲社區,用戶數超過了對方,不能代表什麼。
付費註冊和免費註冊的用戶數根本說明不了什麼。
楊致遠自己就是網絡論壇的資深使用者。
同樣是遊戲社區,他自己都更喜歡把時間花在拳頭遊戲社區上,而不是雅虎遊戲。
更別說其他普通用戶了。
前面的那些問題都是拳頭遊戲社區裡的帖子,換做後世的華國網友看到這些帖子,肯定會第一時間反應過來:
這不純純引戰貼、打分貼嗎?
引戰貼活躍於各大社交媒體,不僅僅是貼吧。
從微博到小紅書,依託流量的營銷號專注於引戰。
性別對立和地域歧視是引戰貼經久不衰的案例了。
換做遊戲論壇,那這個案例就變成了種族歧視,這裡的種族不是人種,而是蟲族、人族和神族。
另外就是rpg遊戲裡的職業歧視,像什麼法師看不上戰士,牧師看不上法師之類的。
打分貼同樣是貼吧玩了好多年都玩不膩的爛梗。
這些經典引戰貼活躍在拳頭遊戲社區的直接後果就是帶來了大量討論度和關注。
基於此衍生出原創話題。
楊致遠自己也喜歡看各種討論種族優劣,討論遊戲好壞的貼。
再到雅虎遊戲裡去看看,關注度全部在遊戲攻略上。
這種帖子同樣有價值,但是壞處在於,用戶的疑問在被解答之後,對方不會想繼續看論壇。
他的注意力會轉移到遊戲上,我知道了這一關要怎麼過,那麼我趕緊去遊戲裡試一試,而不是繼續看論壇。
現在對網際網路的認識停留在很粗淺的階段,關於如何打造網絡社區,沒有成熟的理論和完整的概念。
楊致遠只有一個直觀的感受,那就是拳頭遊戲社區要比雅虎遊戲社區更有趣。
用戶更願意花時間在拳頭遊戲社區上。
到了98年年底,拳頭遊戲社區的用戶數已經超過了七十萬。
要知道這七十萬用戶全部都是付費通過拳頭遊戲渠道購買過遊戲的用戶。
含金量要遠遠超過普通用戶。
「凱文,你說為什麼我們的遊戲電子社區不如拳頭遊戲有意思呢?」
「這個問題不解決,我們是無法和拳頭遊戲電子社區正面競爭的。」
凱文是雅虎遊戲的負責人,也是雅虎內部的明星高管,他回答道:
「jerry,我覺得這個問題並不重要。
或者說在當前這個階段沒有那麼重要。
拳頭有用戶沉澱,有內容沉澱,有一定基礎。
他們的內容是有沉澱的。
我們需要做的是完成用戶積累,用戶積累到一定數量之後,自然會誕生足夠有趣的內容。
雅虎是用戶在網際網路上的起點,我們在全球有超過五千萬的用戶,每天光是霓虹的點擊量就超過一億。
雅虎郵箱有超過一千萬的用戶。
我們需要做的是把遊戲社區的用戶數累計到一千萬。
等到那時候,雅虎遊戲社區的內容要超過拳頭是一件自然而然的事情。」
在當下用戶數才是大家最關注的事情。
很少有人能夠從用戶的視角進一